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[讨论] 真的是来讨论的!!

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发表于 2009-3-12 17:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
题外话:我是真的进来讨论的。
大家随便聊聊,尽情YY

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废话少说,直接进入主题:
本人十分钟爱“巴图模型”,它把玩家分类的模糊概念用几个词概括出来,很清晰,这也不算是什么创新的东西,只是把大家都有的一些模糊的东西统一起来,这些都是设计者的基础上的共识。(如果对巴图模型有什么异议和想说的大家也可以来讨论下--)
人们有意识的去做某件事,因为这件事可以为他提供好处,换句话说,这件事可以满足人们对某方面的需求。同理,人们花钱在某件事,也是这个原因。
巴图把用户在游戏中的需求归为四类:“成就”、“杀手”、“探索”和“社交”。用户花时间或金钱在游戏上,可以解释为游戏满足了以上4项需求给用户,因为用户的种类即对需求的偏向性不同所以产生了各种类型的游戏产品。
我们在设计时,首先会考虑到这个设计的目的方向,就是说这个设计是用来通过满足用户的哪个需求,而达到消耗用户时间/金钱的目的的?每个设计都会从不同角度满足用户需求,也会同时满足多个需求,这些设计最终组成产品,而产品的偏向、类型也就成型了。
例如,一个只有“战斗”、“装备”、“属性”3个系统的游戏,战斗系统提供的需求满足能力按照“成就-杀手-探索-社交”顺序分别为“1,5,1,1”,装备系统提供“3,3,2,1”,属性系统提供“3,3,2,1”。那么这个产品总共提供的需求满足能力为“成就:7,杀手:11,探索:5,社交:3”。很明显,这款游戏比较注重PK,而那些喜欢PK的玩家就很乐意在游戏中花费时间/金钱。
定好了方向后,我们要考虑的内容还有“资源利用”、“实现方式”和“具体规则”等,通俗点来讲,就是“需要多少人力来实现?是否值得做”、“主要用来消耗时间还是金钱?”和“设计的细节规则,怎样更吸引人”。这些内容的掌握都可以很好的反映一个策划的能力。
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发表于 2009-3-12 17:57:00 | 显示全部楼层

Re:真的是来讨论的!!

太老的模型了。。。其实比巴图更有趣的模型还很多

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论坛元老

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发表于 2009-3-12 18:01:00 | 显示全部楼层

Re:真的是来讨论的!!

前段有谁贴了那篇因素分析的文章,里面就提到了,巴图模型这种四象限的分布,对于混合的情况不够合理

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发表于 2009-3-12 18:04:00 | 显示全部楼层

Re:真的是来讨论的!!

我好像老土了,SPY介绍个?

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发表于 2009-3-12 19:42:00 | 显示全部楼层

Re:真的是来讨论的!!

我更老土。脑子里根本就不记得什么模型。

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发表于 2009-3-12 22:19:00 | 显示全部楼层

Re:真的是来讨论的!!

抛弃某某模型吧,这种东西,都是别人的口水,真的东西还是要自己思考总结。

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发表于 2009-3-13 01:06:00 | 显示全部楼层

Re:真的是来讨论的!!

睽睽,至少看看模型可以多一种思路。

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 楼主| 发表于 2009-3-17 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:真的是来讨论的!!

请教 SPY 现在比较流行的其它模型。。?
能适用到道具收费的。
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