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楼主: textnext

[讨论] 关于wow排队系统的疑惑

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论坛元老

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发表于 2009-3-13 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:关于wow排队系统的疑惑

个人觉得,WOW的排队系统比DNF的挤频道好,因为挤不进频道会增加玩家的烦躁情绪,而排队则是逐渐降低玩家的烦躁情绪。

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 楼主| 发表于 2009-3-13 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:关于wow排队系统的疑惑

恩,我的理解是,排队系统的目的之一是缓冲新手村,当然可能开始设计的时候缓冲新手村和缓冲地图服务器都是一起考虑的,或者只考虑的是缓冲地图服务器。
所以,我才疑惑,wow的排队系统是根结那些条件才激发的,新手村或许是其中的条件之一,或许新手村根本不是激发的条件。


另外,我觉得,在中国的环境看来,大多数游戏,或许都该考虑缓冲新手村的问题。
wow排队系统或许可以直接抄袭借鉴,设计者的初衷可能不是为了新手村,但效果却是缓冲了新手村。

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 楼主| 发表于 2009-3-13 18:08:00 | 显示全部楼层

Re:关于wow排队系统的疑惑

我的理解,排队系统,首先的目的就是保护新手村

这是我的理解,揣测。真相,或许不可知,探讨排队系统的激发条件却很有意思。

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 楼主| 发表于 2009-3-13 20:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:关于wow排队系统的疑惑

1r2z: Re: Re:关于wow排队系统的疑惑

现在新手村没人,人多了,还得排队啊!


对,所以我考虑新手村仅是激发条件之一,或者不是激发条件。
那么激发排队系统的条件是什么呢?排队系统如何运作的呢?

假如是谁下线后面的可以进入游戏,我觉得又不太对,以新开服为例,进入游戏是前面的因为掉线、退出游戏才能进入游戏。
那么那些好不容易进入游戏的,退的也太快太多了。

这里再揣度一下,排队是以地图(地区)人数为激发条件,假如一个地区的人数满了,则激发排队系统。以人类为例,闪金的人数上限是100,假如地图满100人,就激发排队系统,当100个人有10人转移到了哨兵岗地图,则可以进入10个玩家。

在新开服的时候,因为各个新手村的地图都处于满员当中,所以排队系统的条件非常多,进入的非常缓慢。
而普通时期的服务器,一般到晚上的时候很容易激发排队系统,但这时候排队系统的条件比较少,一般就2-3个地图满员,所以进入游戏等待的时间比新开服时候的时间要少。

以上仅仅是揣测。

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发表于 2009-3-13 22:43:00 | 显示全部楼层

Re:关于wow排队系统的疑惑

一般都是集群服务器,所以应该不存在哪个地图服务器满员问题。排队的最重要因数就是服务器压力问题,如果服务器压力过大,那么所有游戏中的人玩的都不爽,还不如让一部分人玩的爽,然后剩下的人排队效果更好。至少WOW的排队系统和新手村没关系。
如果只是一个地区的人数满了,就激发排队系统,那么是对服务器资源的一种极大的浪费,其实服务器资源中带宽才是最大的瓶颈,其他都是用技术手段优化的。

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发表于 2009-3-13 23:24:00 | 显示全部楼层

Re:关于wow排队系统的疑惑

上帝啊。

一个很简单的问题,被你们分析成如此的复杂。

最早WOW的服务器承载能力是每组4500人在线量。
为保证服务器提供较好的服务,并保证服务器运行安全稳定可靠,故设定这个上限制(其实最高上限可能为5000人)。
以4500人为上限,出去几个,就放进几个。按一分钟计算,4500人就是4500分钟,4500分钟等于7.5小时,,,

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发表于 2009-3-14 01:55:00 | 显示全部楼层

Re:关于wow排队系统的疑惑

派对系统应该是针对整个游戏内的人数,而不是单纯的针对新手村。因为在我们开始打MC的时候,游戏内多数人都已经超过50级了,新手村的人寥寥无几,而在晚上18:30-20:30的时段还是会遇到排队现象。
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