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[讨论] 大型战斗战略控制~提议

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发表于 2009-3-13 10:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1~战略比较漫长,也有较快的,都是即时,给予对方发现和打破的机会,如:二地以河为界,是建桥、船运、偷渡为攻,或驻兵、造塔、建城为防。同时战略是逐步完成,给人一种慢慢侵蚀的感觉,如:被夺去了一半土地,只要细心和决心,仍能做到反败为胜,土地资料给予玩者的作用是缓慢的积累。
2~通过限定要求得出军团管理层次(玩家组成的军队),高、中管理层采用收费模式,高管理层则增加不同战略收费方式,低层次、无层次免费模式,另设参谋为付费模式。高中层面对有钱和喜欢花钱和想学习管理的对像,低、无层次面对大部分免费玩家。(大量的钱掌握在少部份人手中,现在就是要想法让他们来花费。)
管理层次发布提议,根据战略确定结果发布任务,全民接受任务。
3~根据战略提议,全民投票,高、中、低管理层,雇佣兵团,自由者投分差都不一样。总分高的战略为实行战略,投中者奖励;战略完成,投中者根据战略完成度,及战略所得利益效果奖励。
4~为防止有钱玩家控制大量战力,设立雇佣兵团制度,达成限定要求可设立兵团,兵团上限比军团数量少,但游戏中整体数量比军团多。兵团是整体,金钱、经验都由制度统一安排,兵团只能在设定之初设定制度。军团是本身存在的,玩者通过达成限定要求去获得职务,军团和兵团是分开的,不能双职,只有军团管理层能提出提议。
5~管理层只能通过制度来掌握整体个国家玩者的动向,而不能强行控制;同时有一定的限定情况,可以由国家玩者推翻最高级管理层。

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发表于 2009-3-13 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:大型战斗战略控制~提议

LZ很唯美。

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发表于 2009-3-13 10:13:00 | 显示全部楼层

Re:大型战斗战略控制~提议

lz,先学习一下标准MBA的企业战略管理再来分析战略控制比较靠谱

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发表于 2009-3-13 10:24:00 | 显示全部楼层

Re:大型战斗战略控制~提议

好困

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发表于 2009-3-14 12:17:00 | 显示全部楼层

Re:大型战斗战略控制~提议

写得有点意思  不过关键  部分 描述 有点含糊  没有看明白 。
控制的话 应该还是由MH 来完成的吧  。设定战略的大方向。
战役 则是玩家控制的。  
有钱的玩家 当然应该控制大规模战力 ,  这点不需要避免。
当然免费玩家。  也能控制自己心爱的部队。
总体来说 。 游戏本身的技术   还是能够平衡金币与非金币玩家的。

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发表于 2009-3-14 13:06:00 | 显示全部楼层

Re:大型战斗战略控制~提议

假如这RMB玩家又有技术呢?
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