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[讨论] [讨论]二战欧洲战争游戏的兵种设计:

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发表于 2009-3-13 22:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏分为三个阵营: 德军: 苏联:  英美法 :
按照兵营中能培养的时间顺序  设计4个战斗单位 . 要求: 具有阵营的风格:  
并说明理由:
以下为本人的设计稿.因为对非德国阵营缺乏了解

德军:
轻装步兵->伞兵->飞行员:德国阵营的基本战斗单位.可以培养成伞兵.水兵.狙击手的基本战斗单位.
        ->水兵
        ->狙击手
掷弹兵->铁拳反坦克步兵:掷弹兵比轻装步兵的攻击力梢大.作战十分勇猛.其升级兵种铁拳反坦克步兵,是一种相对廉价的反坦克单位.
重装步兵:->工兵:  由重步兵训练而成的工兵.具备一定的攻击能力.配合德军一流的装备.成为战场上显赫的特殊兵种.
        :->坦克兵:可以装备装甲部队的士兵
盖世太保:->党卫军:德军的侦察部队.装备军用摩托后,大幅提升移动速度.士兵本身具备一定的战斗能力.在主要战场进行侦察的同时,也可以对后方游击队的防范.可升级成最终兵种:党卫军.

苏军:
红军士兵->水兵.      苏联阵营的基本战斗单位:
        ->飞行员:
        ->坦克兵.
        ->工兵
女兵:->狙击手:       苏联的特殊兵种.攻击力较红军士兵稍弱.但优势是可以培训成狙击手.以缓解前期的狙击手需求.
骑兵:->移动速度较其他步兵有大幅提升.但不能携带重武器.擅长山地作战.
狙击手:苏军最可怕的战斗单位.虽然出现在兵营的后期.但是可以直接训练.免去了二次训练费用.并且.不占用.士兵的训练时间.

英美法:
1.盟军士兵:阵营基本单位:
2.水兵:->陆战队:
3.空降兵.->飞行员:
4.游击队:擅长敌后的特种作战.

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发表于 2009-3-13 23:14:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]二战欧洲战争游戏的兵种设计:

不错,支持一下。

另外:盖世太保是警察,和党卫军不是一各体系里的,不过这样设计也没什么。

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发表于 2009-3-14 01:19:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]二战欧洲战争游戏的兵种设计:

个人觉得楼主设计的亮点是升级转职,抓住这点进行细化填充一定会很棒。

但是楼主的2战知识实在是……,比如炮兵这样一个重要的兵种,恕我眼挫,好像没看到额。
建议楼主拿几个2战题材的游戏翻一下,比如闪电战之类带有单位浏览选项的游戏,鬼佬已经把数据弄好了,我们只要去扒就可以了。

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发表于 2009-3-14 01:39:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]二战欧洲战争游戏的兵种设计:

德国有两个体系
国防军:正规军队,纪律组织配合绝对的世界一流 不要分什么轻重步兵了
党卫军:曼斯坦因说过,我让他们一个月打下来的城市,他们一天就打下来了.一个师有三个团,他们居然阵亡了2个团,士气一点不减.我很愿意指挥他们,不过伤亡太大了...
苏联:
惩戒兵:崔可夫说的,没有惩戒兵,打不了仗.纪律最差 战斗最勇猛,从不把生死当回事,出了不少苏联英雄...
政委:所到之处,苏军乌拉冲锋 有进无退.退的都被他们枪毙了
骑兵是草原上混的,山上那兵一点用没有
英美法:
英国的红色贝蕾帽
美国 XX突击队 XX敢死队,或者专业点 叫尖兵!

实际上美军是全机械化的,没真正意义上的纯步兵.
英美步兵最起码是 开吉普,开灰狗的装甲步兵 实际上很不平衡...很多人只知道M4烂,不提M26的BT,更不说M4用到现在以色列还在用.改进后的M51 超级谢尔曼战翻过T62
霉菌炮兵也极度强大
德国总参认为 和苏军做战是人肉对人肉对绞 和霉菌作战是人肉对钢铁
隆美尔也说过:"霉菌火力极度强大 一炮就能报销德军半个团,这仗没法打,要不是我天天在一线,早崩溃了"

按照传说和印象YY 武器设定 霉菌很菜,按照真实历史,霉菌又是极度强大的...
建议取消这个阵营 专做苏德.这是一个数量级.
想想钢铁雄心,你要选择了美国,就天下无敌了,还玩毛啊...

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发表于 2009-3-14 01:46:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]二战欧洲战争游戏的兵种设计:

通讯兵、机枪兵、医务兵、爆破手、侦察兵、特种兵。

重装步兵,在二战已经没有了,那是冷兵器时代的
二战时的工兵是种很低级的兵种,每一个士兵都可以担任,估计你想说的是那种排雷兵吧
伞兵的确是从普通士兵里面选出来的,可是伞兵跟飞行员就不挂钩了吧
步兵跟水兵是平行的,而不是进阶

先说这些吧,3楼的建议不错,但是不建议单纯的去扒人家的去扒人家的东西,还是理解透彻了再去用比较好,要不还是可能会出现错位的东西。

PS:仅仅供参考

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 楼主| 发表于 2009-3-14 08:34:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]二战欧洲战争游戏的兵种设计:

感谢各楼的认真回复:
1.关于阵营 :  那是系统架构设定的。   我没有权限了。
2.关于没有炮兵: 我的设计稿是  设计  的    人口单位。  毕竟  还没有配上装备么 。配上装备才能算完整的战斗单位。
3.关于德国水兵为什么没有和步兵平行。那是因为个人觉得  德国海军不算主力吧。  因而水兵 。也就不能作为四大基本元素之一了。 而美军的话  都是登陆战的。  水兵自然应该设计成一种基本单位。
关于伞兵转成飞行员 。 此设计是很牵强。 不知道各位有什么好的想法。
关于工兵的设计 。这个思路是源于盟军敢死队里面的工兵吧  。又?手雷 , 又能扫雷。  埋雷。  还能玩喷火器。 个人觉得 。 技术含量算高的了。  此外。  工兵并不是战场的主要元素 。因此也没有作为四个基本兵种之一。
4.4楼关于苏联阵营的描述 。对我非常有启发。  感谢 。

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发表于 2009-3-14 13:48:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]二战欧洲战争游戏的兵种设计:

是单机游戏设定么?

伞兵可以转“秘密任务队员”,执行特殊任务的兵种,有点特工的味道。
另外除了转职,还应该有类似红色警戒那样的1、2、3等兵设置。
最好每个兵种还有一个英雄,也就是有名有姓的。

阻击手也是不可缺的,兵临城下的电影可以借鉴。

通信兵,医护兵,工程兵,补给兵,最好加大兵种量,在某些关卡突出一下他们,当然大部分时间是没多大用的,要的就是个陪衬效果。

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 楼主| 发表于 2009-3-14 15:15:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]二战欧洲战争游戏的兵种设计:

web  对战的 。

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 楼主| 发表于 2009-3-14 15:19:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]二战欧洲战争游戏的兵种设计:

兵种不宜过多。  追求精简。  这也是   策划的一个准则吧 。  成本控制。

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发表于 2009-3-14 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:[讨论]二战欧洲战争游戏的兵种设计:

孤以为可以扮演纳粹的游戏是要被和谐的,在天朝和德国一定要被和谐,在欧美也很危险。
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