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楼主: raul25

[讨论] 大家觉得高级玩家多出来的游戏币要怎么处理才好?

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发表于 2009-3-16 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得高级玩家多出来的游戏币要怎么处理才好?

我想到英雄无敌....
用钱买兵==>用兵打仗==>兵死了,钱就被消耗掉了

只需要做到
每日产生的钱总值小于每日产生的兵的总价值
就可以了 = =!

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发表于 2009-3-16 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得高级玩家多出来的游戏币要怎么处理才好?

按LV算人头税....不付不让出城...哈哈......我有罪....

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发表于 2009-3-16 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得高级玩家多出来的游戏币要怎么处理才好?

从开始就降低钱的出率 然后增加更多的消费途径啊
高级玩家一样不会很有钱 嘎嘎

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发表于 2009-3-16 16:28:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得高级玩家多出来的游戏币要怎么处理才好?

总有那末些玩家,对升级没兴趣。对赚钱感兴趣,倒买倒卖积攒财富是他们最大的乐趣。那末难道策划要剥夺这种乐趣吗?

现实中钱不够花,兑换成游戏币来获得廉价快乐获得“有钱”的感觉应该被禁止吗? [em24]

一般通货膨胀的游戏都是处于快速发展中的,而执行通货紧缩的游戏往往都是到了游戏后期了。

玩家在游戏中处处碰壁比现实中还憋屈的话就只有放弃了。

当年《大话西游2》快速发展时期转区的奖励和系统出错后的补偿奖励都是相当丰厚的。而这些丰厚的奖励在练法和打装备洗宝宝中又全部消耗了。

城市带给人的感觉是高收入高消耗,农村则是低收入低消耗,哪种感觉让人更爽呢?大碗喝酒大块吃肉不是中国文化中所谓的一种潇洒吗?

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发表于 2009-3-16 16:42:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得高级玩家多出来的游戏币要怎么处理才好?

有钱找个花钱的方法,玩家花钱不花钱是他自愿的事情。
他认为不值得可以继续攒钱。
LS的怎么认为是强行的呢。

财富积累的确是很多玩家的乐趣,但积累多了,一直积累,就无聊了。
既能积累,又能消费,才算合理。

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发表于 2009-3-16 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得高级玩家多出来的游戏币要怎么处理才好?

同意楼上的。

我只是不喜欢一开始就执行通货紧缩政策的游戏而已,玩的憋屈啊。。。《大话2》是到了末期了,通货紧缩。《逍遥传说》免费时通货紧缩无所谓,收费后还这样就危险了。《天龙八部》就聪明些,随便打打怪背包就满了,虽然都是不值钱的东西,但感觉比半天打不出东西来要好得多。

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发表于 2009-3-16 16:52:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得高级玩家多出来的游戏币要怎么处理才好?

暗箱盗号。

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发表于 2009-3-16 17:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:大家觉得高级玩家多出来的游戏币要怎么处理才好?

6228016xk: Re:大家觉得高级玩家多出来的游戏币要怎么处理才好?

同意楼上的。

我只是不喜欢一开始就执行通货紧缩政策的游戏而已,玩的憋屈啊。。。《大话2》是到了末期了...


同感,不过我认为,通货紧缩就一直通货紧缩下去也很乐趣。
至少可以增加玩家的互动。
背包动不动就满,来回跑路,点击,出售,也很累人,我个人也不喜欢。
至于打怪不出东西,逆思维考虑一下,当所有游戏都是打怪掉东西,不如干脆来个打怪什么也不掉。
或许更能吸引喜欢简单的个性的玩家的喜爱。
当然真要这么设计的话,危险性也很高,还需要考虑其他方面的内容。

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发表于 2009-3-16 17:06:00 | 显示全部楼层

Re:大家觉得高级玩家多出来的游戏币要怎么处理才好?

“通货紧缩就一直通货紧缩下去也很乐趣。”哈哈,想起了超高难度的《洛克人》系列,还有《殖民战士》,在一片紧缩中积累财富的成就感倒也是不错的,不过游戏玩的少的人怕是苦手了。
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