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设计日志系列,看看大家是不是都思考过同样的问题

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发表于 2009-3-14 16:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
把自己遇到过的问题和思考过程、解决方案都整理出来。如果你还没遇到这些问题,将来可能会遇到;如果你正在面对这些问题,那么可能对你有所帮助;如果你已经解决过这些问题,那么你可能有更好的方法。

当前的设计日志系列:
设计日志一:保留模式的3D图形引擎
设计日志二:脚本系统
设计日志三:3D游戏内的GUI系统

以前的:
游戏Entity设计不完全整理
不朽的SceneGraph

[em4]

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发表于 2009-3-14 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:设计日志系列,看看大家是不是都思考过同样的问题

请容许我叫一声前辈!

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 楼主| 发表于 2009-3-25 20:35:00 | 显示全部楼层

Re:设计日志系列,看看大家是不是都思考过同样的问题

补充资源

矩阵和向量的乘法顺序: http://blog.csdn.net/Nightmare/archive/2009/03/12/3983724.aspx
低成本游戏开发SDK状态速查: http://blog.csdn.net/Nightmare/archive/2007/08/07/1729200.aspx
为什么游戏偏爱D3D: http://blog.csdn.net/Nightmare/archive/2007/03/16/1531259.aspx

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发表于 2009-3-27 17:27:00 | 显示全部楼层

Re:设计日志系列,看看大家是不是都思考过同样的问题

无意看到了楼主的C++流派一文,感觉蛮有意思的.哈哈

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发表于 2009-3-27 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:设计日志系列,看看大家是不是都思考过同样的问题

自己还刚入门,没有考虑过这样的问题,不过今天看到了楼主的文章,感觉很有收获.

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发表于 2009-3-27 18:14:00 | 显示全部楼层

Re:设计日志系列,看看大家是不是都思考过同样的问题

具体游戏具体分析。看什么是我们需要的。没有什么是最好的都有优缺点。不过个人比较倾向 保留模式加脚本。

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 楼主| 发表于 2009-3-29 22:55:00 | 显示全部楼层

Re:设计日志系列,看看大家是不是都思考过同样的问题

最近在考虑声音部分,正赶上微软用XAudio2替代DirectSound,郁闷中……

有时想用fmod或bass算了,可它们的价格实在是cost an arm and a leg……
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