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极品飞车我认为是用更高层的游戏引擎设计的,不会是它们

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发表于 2003-10-2 11:55:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我认为商用游戏,它不可能是用D3D,和OPENGL设计的。
因为我对D3D,OPENGL很熟练,也做过很多仿真软件,但要达到极品飞车的效果,用底层的API太难了。 [em5] [em5] [em5]

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发表于 2003-10-2 12:23:00 | 显示全部楼层

Re:极品飞车我认为是用更高层的游戏引擎设计的,不会是

Windows下的NFS是用DirectX的
我倒是觉得NFS的画面质量不是超高
但物理方面的处理是当之无愧的超一流

极品飞车的效果在游戏中算是一流的,在真正的专业仿真模拟软件中也不算差,要知道,现在正式的大型模拟软件(赛车、物理实验、飞行器模拟……)用到的3D API基本都是OpenGL……EA N个精英花N万美金,耗时N年完成的项目,对于任何人来说,都是太难甚至不可能的,即使是精通好几种API的超级精英……

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发表于 2003-10-2 13:26:00 | 显示全部楼层

Re:极品飞车我认为是用更高层的游戏引擎设计的,不会是

游戏逻辑实现是建在引擎上的,引擎通常是基于D3D,和OPENGL的。

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发表于 2003-10-3 07:45:00 | 显示全部楼层

Re:极品飞车我认为是用更高层的游戏引擎设计的,不会是

我想国外游戏软件开发一定分两个方向,一个是主攻引擎,另一个主攻游戏本身,可是我还是不太理解,单单开发引擎的公司是怎么运转的~
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