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希望网络大牛们出谋划策,实现开源网络引擎

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发表于 2009-3-16 01:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前在游戏开发的开源届,不论是输入输出,图形,音频。都有不错的开源选择,可是网络端却少得可怜,再等了大约有3年之后,在求索无果的情况下,希望借助各位大牛的经验和知识,构建一个比较通用和清晰的开源网络引擎,在这个项目中,我们Orz社区提供免费的万网独立服务器,提供社区,提供代码svn以及相应的支持,希望各位大牛不要吝啬,把网络游戏开发的经验分享。

目前第一步是希望各位可以参与到讨论网络引擎结构的工作中来。

你可以在这个帖子下面回帖,也可以到
http://bbs.ogre3d.cn
参与讨论,网络游戏引擎到底分为那些模块,之间如何协作。
更希望有实际的例子给大家分享,谢谢各位的支持

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发表于 2009-3-17 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:希望网络大牛们出谋划策,实现开源网络引擎

愚以为,网络本身就没什么东西,能联能接能发就可以了。Mangos里的那几个小网络类也就够用了,需要更复杂的功能可以用ACE。

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发表于 2009-3-17 15:21:00 | 显示全部楼层

Re:希望网络大牛们出谋划策,实现开源网络引擎

楼主的ORZ不是用boost么,boost中有asio库啊,可以基于这个库搭建,
先把网络消息传递的框架弄出来,这样别人就能往里面添东西了

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发表于 2009-3-19 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:希望网络大牛们出谋划策,实现开源网络引擎

参照Acsent、Mangos的网络部分,这可是经过实战检验的开源的软件哟。

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发表于 2009-7-19 22:21:00 | 显示全部楼层

Re:希望网络大牛们出谋划策,实现开源网络引擎

请看:
http://code.google.com/p/ndnetengine/downloads/list
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