游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 18280|回复: 12

《光线游戏引擎》3.0 隆重发布!!!

[复制链接]

27

主题

409

帖子

440

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
440
QQ
发表于 2009-3-16 10:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过一年多时间的开发完善,崭新的《光线游戏引擎》(LightEngine)3.0 终于跟大家见面了。
更强大的功能,更稳定的性能,更优秀的架构,更易用的接口,是游戏开发人员的理想选择。

了解更多详细情况,请登录光线引擎官方网站:
http://www.lightengine.cn

0

主题

386

帖子

400

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
400
QQ
发表于 2009-3-22 14:45:00 | 显示全部楼层

Re:《光线游戏引擎》3.0 隆重发布!!!

支持,是否能介绍一下3.0的特点和2.2的不同之处?

0

主题

386

帖子

400

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
400
QQ
发表于 2009-3-22 14:53:00 | 显示全部楼层

Re: 《光线游戏引擎》3.0 隆重发布!!!

有些例子打不开。不知道是否与我没安装PHYSX有关系。
希望对Light使用的模型做一些介绍。

27

主题

409

帖子

440

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
440
QQ
 楼主| 发表于 2009-3-23 21:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《光线游戏引擎》3.0 隆重发布!!!

blueicexfx: Re:《光线游戏引擎》3.0 隆重发布!!!

支持,是否能介绍一下3.0的特点和2.2的不同之处?

光线引擎版本变化

3.0
    发布时间:2009.3.15
   
    新增功能:
    增加了水面绘制功能。
    增加了骨骼动画调整播放速度的函数,增加了循环、动作、静止三种类型的动画,并提供了相关的长度和时间查询、设置函数,增加了动画混合、清除、动作混合、清除函数。
    增加了完整的换装系统,可以使用内存、文件两种方式进行动态换装,增加了以内存、文件两种方式动态更换纹理的功能。
    使用了新的物理引擎,新增加了刚体,流体和关节等数个物理仿真相关的类。
    增加了 LightCamera 类的 Rotate 函数详细说明。
    增加了同时注册多个消息监听函数的功能。   
    增加了日志(log)类 LightLog,并增加了“日志”演示程序
    增加了查询本地和对方IP地址、端口号的函数(GetSockName,GetPeerName)。
    增加了对静态网格多材质、子材质和不透明性材质的支持。
    增加了动态天空功能,支持天空的旋转和云层移动,并增加了“动态天空”示例程序。
    增加了多视口渲染的支持。
    增加了粒子编辑器,支持基本的粒子属性,定义了新的粒子文件格式,并支持文件的保存和读取,并增加了粒子文件示例程序。
    增加了坐标转换函数和“坐标转换”示例程序。
    增加了正面和反面裁剪功能。
    增加了硬件光标功能,并增加了4个函数 loadCursor,destroyCursor,setCursor,showCursor。
    增加了把球坐标转换成直角坐标的函数 gSphereToRightAngleCoordinate 。
    增加了角度和弧度相互转换的宏。
    增加了布告板 POINT、ROTATE_X、ROTATE_Y、ROTATE_Z、FIX_YZ、FIX_XZ、FIX_XY 7 种模式。
    增加了帧纹理动画功能,可以在静态网格,骨骼动画等所有使用纹理的类中使用,修改了纹理动画函数接口。
    增加了高精度地形的支持,增加了双层地形纹理自然过渡混合,地形阴影贴图功能,增加了真实的物理地形。
    增加了查询纹理 ID 和获取纹理的函数。
    增加了图像类的新的图像掩码渲染,扇形阴影渲染方式,修改了“显示图像”示例程序。   
    增加了 LightTexture、LightMesh 和 LightSkeleton 防止数据重复读取功能。
    增加了引擎在指定线程中渲染的功能。
    增加了三态函数 automatic,完整支持了 LIGHT_BLEND 的三态功能。
    实现了 LightSkeleton 骨骼动画透明贴图功能。
    增加了窗口模式和全屏模式的动态切换的功能,并且可以从创建引擎时就指定显示模式。
    增加了 LightImage 的分层渲染功能,支持 256 层(0~255)图像渲染。
    增加了绝大部分对象的创建和释放函数,彻底解决了以前老版本不能完全释放对象的问题。
        

    修复错误:

    改正了环境映射示例程序的错误
    改正了 OpenGL 着色语言 GLSL 类不能正确运行的错误
    改正了当多个纹理存在时,不能正确保存为文件的错误
    改正了顶点动画(MD2)不能暂停、停止和不能正确旋转的错误
    改正了 AddForce 函数无效的错误
    改正了 LightMesh 类的 SetPos 不能移动物理位置的错误
    改正了 Skeleton 类的 GetBoundingBox 函数,在没有调用 Render() 函数之前无法正确返回包围盒值的错误。
    改正了 LightMesh不能进行正确光照、不能正确创建多个光源的错误,增加了“光源”示例程序。
    改正了个别汉字不能正常显示的 BUG。
    改正了图片显示带白色边框的错误,但当旋转时,仍带有白色边框,解决此问题的办法是使用二次幂大小的图片。
    改正了 LightMesh 和 LightSkeleton 加载失败,立即释放就会出现内存错误的 BUG。
    改正了在 LightSkeleton 类中,当使用动作类型的动画后,就不能变回循环播放的 BUG。
    改正了播放视频后,无法再显示场景和模型的 BUG。
    改正了手动关闭窗口后,程序立即结束,不能执行主循环后面程序的 BUG。
    改正了所有已知的内存泄露。


    类和函数名称变化:

    此版本对所有类和函数的命名进行了统一,以后命名一般不会发生化。
    所有类成员函数名称的第一个单词变为小写(如 DrawText -> drawText),部分类名称和函数名称发生了变化。
    因本次命名变化较大,所以没有一一列出,具体变化请查看示例程序,以后如果有变,将会详细列出。

27

主题

409

帖子

440

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
440
QQ
 楼主| 发表于 2009-3-23 21:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 《光线游戏引擎》3.0 隆重发布!!!

blueicexfx: Re: 《光线游戏引擎》3.0 隆重发布!!!

有些例子打不开。不知道是否与我没安装PHYSX有关系。
希望对Light使用的模型做一些介绍。

使用《光线游戏引擎 3.0 版》之前,请先下载并安装相应的物理引擎驱动程序,否则,您设计的游戏程序将不能正常运行,或出现内存错误。

3

主题

9

帖子

13

积分

新手上路

Rank: 1

积分
13
发表于 2009-5-18 17:56:00 | 显示全部楼层

Re: 《光线游戏引擎》3.0 隆重发布!!!

偶一直在学习引擎,也一直在找引擎想做个自己的游戏,但是一直找不到合适的,看看这个是不是适合,要不可能自己整合了 [em1]

0

主题

4

帖子

8

积分

新手上路

Rank: 1

积分
8
发表于 2009-7-10 09:38:00 | 显示全部楼层

Re:《光线游戏引擎》3.0 隆重发布!!!

http://www.lightengine.cn

您访问的站点被信息安全系统过滤,可能由以下几种问题造成的:

  1.该网站未及时履行备案手续,或者备案信息不合符要求。

  2.该网站存在非法有害信息,被上级监管部门勒令屏蔽服务的。

0

主题

1

帖子

5

积分

新手上路

Rank: 1

积分
5
发表于 2009-7-17 20:24:00 | 显示全部楼层

Re:《光线游戏引擎》3.0 隆重发布!!!

给的网站打不开哦。。。。

27

主题

409

帖子

440

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
440
QQ
 楼主| 发表于 2009-7-18 09:41:00 | 显示全部楼层

Re:《光线游戏引擎》3.0 隆重发布!!!

网站正在备案中,所以暂停开放,备案完成后,我们会在第一时间开放网站。
请耐心等候一段时间,由此造成的不便,希望能谅解!

27

主题

409

帖子

440

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
440
QQ
 楼主| 发表于 2009-8-9 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:《光线游戏引擎》3.0 隆重发布!!!

网站已开通,欢迎访问!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-5-3 05:36

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表