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请问大型游戏编程是否mfc用不上?

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发表于 2009-3-16 12:47:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果用不上,应该用什么去编,难道所有代码都自己写吗?假使用不上,那还有学习fmc的必要吗?学习mfc是否要花很多时间呀?

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发表于 2009-3-16 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: 请问大型游戏编程是否mfc用不上?

游戏本身很少使用复杂的窗口组件,但相应工具需要。
所以还是有必要学的。
不过从发展上来看,目前最好的应该是QT 而mfc基本上已经很难用了,微软更多精力转入c#相关。
如果有这方面需要建议学习QT代替MFC 新版本采用LGPL协议并集成webkit,用起来很爽

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发表于 2009-3-16 15:02:00 | 显示全部楼层

Re:请问大型游戏编程是否mfc用不上?

用mfc

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发表于 2009-3-16 15:55:00 | 显示全部楼层

Re:请问大型游戏编程是否mfc用不上?

用mfc很少

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发表于 2009-3-28 02:53:00 | 显示全部楼层

Re:请问大型游戏编程是否mfc用不上?

想用就用,反正都一样。win32是也~。。~windows上不想用也不行。。

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发表于 2009-4-2 22:27:00 | 显示全部楼层

Re:请问大型游戏编程是否mfc用不上?

编辑器之类的工具用MFC来实现,还是很常见的吧
毕竟MFC大家接触的时间都长,用起来顺手点

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发表于 2009-4-23 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:请问大型游戏编程是否mfc用不上?

大型的游戏都不用MFC写的。MFC就写写工具和小游戏而已。毕竟效率是大问题
不建议深究MFC,能写工具就可以了。大型游戏都有自己的UI封装。。
要提高,学习WIN32吧,MFC也就相当于WIN32的封装。
还有就是建工程建空项目练手。。

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发表于 2009-6-3 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:请问大型游戏编程是否mfc用不上?

MFC的消息机制,不太适合MMORPG,,,当然除了主窗口,因为要存活于WINDOWS,而里面的所有东西尽量C+++API吧,
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