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楼主: marksoft

MARKSOFT引擎即将上市,现在公布项目管理开发流程和基本

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发表于 2009-5-23 12:58:00 | 显示全部楼层

Re:MARKSOFT引擎改变国内游戏开发格局,程序员将消失历史

懒人改变世界

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发表于 2009-6-4 00:11:00 | 显示全部楼层

Re:MARKSOFT引擎改变国内游戏开发格局,程序员将消失历史

北京金沙网络诚聘【主程】一名

学历要求:不限
工作经历:不限
薪资待遇:面议
工作地点:北京市海淀区


任职条件:
热爱游戏制作,至少3年以上的游戏行业从业经验,1年以上行业管理(主程)经验。
有网络编程经验,一个以上大型网络程序(3万行C++代码以上)整体/详细设计与开发以及管理经验,熟悉行业主流引擎一款,精通C/C++、精通VC等技术,能熟练使用DX SDK、Opengl、D3D编程;熟悉TCP/IP, Socket等网络通信技术。熟悉数据库设计,有过大型数据库的开发使用经验。
至少带领过一个中型以上项目团队完成一款网络游戏产品开发,或者做为主要项目人员(主程)完成过一款获得一定市场成功的网络游戏产品的开发。
对游戏制作的各方面都有非常深入了解,熟悉一个游戏的完整开发过程与人员分工、合作细节,及至少程序、策划、美术中两方面的技术细节。
有较强的领导能力、表达能力、协调能力。


#注:应聘邮箱:3428705@qq.com,请注明应聘职位。


踊跃欢迎:愿意一起创业发展的朋友加入我们一起奋斗,打拼我们自己的世界!

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 楼主| 发表于 2009-6-7 09:34:00 | 显示全部楼层

Re: MARKSOFT引擎改变国内游戏开发格局,程序员将消失历史

目录
(一)        主服务器端功能设定
一、        主服务器端界面
二、        用户权限制定
三、        用户账户状态
四、        用户付费功能
五、        用户统计功能
六、        引擎版本及更新
(二)        用户服务器端功能设定
一、        服务器端界面
二、        客户端权限制定
三、        客户端统计功能
四、        服务器实时存储客户端数据功能
五、        服务器与客户端的互交通信
六、        客户端状态查看
(三)        客户端功能设定
一、        项目管理模块功能
二、        策划模块功能
1、        主策划模块功能
2、        文案策划模块功能
3、        数值策划模块功能
4、        系统策划模块功能
5、        关卡策划模块功能
6、        任务策划模块功能
三、        美术模块功能
1、        主美术模块功能
2、        原画模块功能
3、        2D美术模块功能
4、        3D角色美术模块功能
5、        3D场景美术模块功能
6、        3D动作美术模块功能
7、        3D特效美术模块功能
(四)        模块互交与统计系统功能设定
一、        模块间提示设定
二、        模块间回执设定
三、        模块间衔接统计设定
四、        模块状态查看
(五)        收费方式设定
一、        收费类别设定











(一)        主服务器端功能设定
一、        主服务器端界面
二、        用户权限制定
冻结:
开启:
关闭:
三、        用户账户状态
冻结:
开启:
关闭:
运行中:
四、        用户付费功能
公司ID:
当前剩余费用:
总消耗费用:
基本功能剩余时间:
特殊功能剩余时间:
五、        用户统计功能
六、        引擎版本及更新
(二)        用户服务器端功能设定
一、        服务器端界面
由登陆界面进入主界面。主界面拥有进入客户端制定权限页面的按键,进入各客户端管理页面的按键,进入服务器存储状态页面的按键,进入账户状态页面。
二、        客户端权限制定
由主界面按键进入客户端权限制定页面,包含以下几种功能:
1、        绑定各客户端的IP和MAC地址功能。
2、        更换各客户端的IP和MAC地址功能。
3、        解除各客户端的IP和MAC地址功能。
三、        客户端状态查看
由主界面按键进入列表式的客户端管理页面,包含以下集中功能:
1、        各客户端当前的工作状态。
2、        各客户端隶属部门。
3、        各客户端的模块职能开启状态。
4、        各客户端工作量统计查看。
5、        各客户端发生费用统计查看。
四、        服务器实时存储客户端数据功能
客户端各模块的工作数据统一实时存储在服务器。
五、        服务器与客户端的互交通信

六、        账户状态功能
(三)        客户端功能设定
一、        项目管理模块功能
接收主策划模块提交的工作做最终审核。管理和监察各部门各职能的详细工作状态。并可以根据各部门完成的任务比例,自动生成月研发进度表。(模块的主要功能是监察和审核,类似论坛前台的超级版主。)
二、        策划模块功能
1、        主策划模块功能
设定整个世界规则,设定世界背景,设定总系统数目(玩点),监督以及管理所有策划的工作,对所有策划的工作做出审核以及负责沟通其他部门。(只有他有权利把策划的工作审核通过后发送给主美术模块,同时接收美术模块所完成的工作提交给项目经理模块。)
2、        文案策划模块功能
根据主策划对世界的设定详细描述出各种族的特色(美术风格),各种地形、地貌,各类NPC、各种族、各职业的人物个性和外貌的详细描述,角色的种族冲突和矛盾关系,各种物品、技能、道具、装备的外形描述。
3、        数值策划模块功能
根据主策划、系统策划、文案策划的设定,完成角色属性、角色等级、掉宝率、商城物品价格、游戏经济系统、装备属性、技能属性、任务奖励等等和数值相关的制作。
4、        系统策划模块功能
根据主策划、文案策划的设定,规范各个游戏中的系统,制定游戏中的各种规则。
5、        关卡策划模块功能
支持导入VISIO图片,根据主策划的制定的世界规则,使用VISIO编辑世界的详细地形,交由主策划审核。提交到美术部由场景美术制作。
6、        任务策划模块功能
根据系统策划、文案策划的描述,设定各种任务。
三、        美术模块功能
1、        主美术模块功能
把握美术风格,把握颜色的色调,监督以及管理所有美术的工作,对所有美术的工作做出审核以及负责沟通其他部门。(只有他有权利把美术的工作审核通过后发送给主策划模块。)
2、        原画模块功能
根据主美术提供的策划文案设定,制作人物、道具、NPC、怪物各类的原画。
3、        2D美术模块功能
根据原画和文案策划设定的人物、道具、NPC、怪物、UI制作相应的2D图片。
4、        3D角色美术模块功能
根据原画和文案策划的设定制作出相应的人物、NPC、怪物的3D模型。
5、        3D场景美术模块功能
根据原画和文案策划的设定制作出相应的场景以及与场景相关的小元素。
6、        3D动作美术模块功能
根据文案策划出的角色各类动作及3D角色美术制作出的模型, 根据引擎规范绑定相应的骨骼,调整角色的各类动作。
7、        3D特效美术模块功能
根据文案策划、场景策划、以及3D动作美术制作出绚丽的场景特效、人物特效。
四、        引擎相关工作
根据上面各职位的描述,把各功能详细的分类,不属于该职能部门的工作显示成灰色的未激活状态。所有模块只有向相关领导模块提交和接受工作内容的功能,领导模块有监察下属模块的功能。
(四)        模块互交与统计系统功能设定
一、        模块间提示设定
每一个模块相互提交信息时有类似任务弹出的提示
二、        模块间回执设定
同样任务失败也有失败提示,返回重新编辑
三、        模块间衔接统计设定

四、        模块状态查看
切换模式,比如项目经理可以看到所有员工的工作界面,主策划可以看到所有策划的工作界面。。。。
(五)        收费方式设定
一、        收费类别设定
1.        模块收费:
激活用户服务器端基本功能为人民币18000元/月,含以下的所有模块,以后增加任何一个模块则需要支付1000元/月的费用,可随时充值。(在用户服务器端完成充值和付费操作)
项目管理模块/主策划模块功能/文案策划模块功能/数值策划模块功能/系统策划模块功能/关卡策划模块功能/主美术模块功能/原画模块功能/2D美术模块功能/3D角色美术模块功能/3D场景美术模块功能/3D动作美术模块功能/3D特效美术模块功能
2.        特殊功能收费:
在引擎中我们会设定各类的高级技术功能和国内国际受欢迎的或者新颖的玩法逻辑功能,要激活这些功能需要另行收费,收费标准每个不同,这个可以在引擎全面铺开后下一步启动,前期要做好计划。
3.        运营收费
使用我们引擎研发出来的游戏,都会放入我们自己的游戏登陆平台,形成巨大的游戏运营平台同样我们享有平台内5%的运营分成。如果不加盟运营平台,那么一个服务端的价格*5,开通每个模块的价格*3。

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发表于 2009-6-29 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:MARKSOFT引擎即将上市,现在公布项目管理开发流程和基

为朋友顶一下,听说在做最后的测试了.

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发表于 2009-7-2 23:34:00 | 显示全部楼层

Re: MARKSOFT引擎即将上市,现在公布项目管理开发流程和基

倒。原来快要下岗啦.又一个比龙芯还龙芯的。游戏的内容在于创意。创意就要打破原有的。在现有的上面能发挥的创意是受限制的。当然不是不能发挥。傻子才花这么多钱。技术还在别人手里。结果。失败

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发表于 2009-7-3 17:00:00 | 显示全部楼层

Re:MARKSOFT引擎即将上市,现在公布项目管理开发流程和基

我期待一下,支持引擎的开发

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发表于 2009-10-26 17:13:00 | 显示全部楼层

Re:MARKSOFT引擎即将上市,现在公布项目管理开发流程和基

不知道哪来LZ前辈所说的引擎跟Cry Engine 3比一下,会怎样?期待中...

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发表于 2009-11-6 03:58:00 | 显示全部楼层

Re: MARKSOFT引擎即将上市,现在公布项目管理开发流程和基

如果所说的功能都能很好的实现,这确实是不简单的项目。 中国的游戏产业正需要这样的东西。



顶一个, 希望快些见到发布版本。

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发表于 2009-11-6 14:24:00 | 显示全部楼层

Re:MARKSOFT引擎即将上市,现在公布项目管理开发流程和基

     哥们儿,你快点做吧,我们准备来抢你的市场了。哈哈。

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发表于 2009-11-6 20:11:00 | 显示全部楼层

Re:MARKSOFT引擎即将上市,现在公布项目管理开发流程和基

现在都11月份了。。。没看见动静。。。
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