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[讨论] RPG游戏定律 (转帖自游侠网)

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发表于 2009-3-16 22:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
RPG游戏定律  

  1)很久以前,在一个遥远的地方,有一班勇者,一个魔王,一堆虾兵蟹将,一众可有可无的村长村民,及一个感人(?)的故事.
  2)所谓的勇者,一开始比任何生物都弱,连一只鸟或单细胞生物都打不赢.
  3)魔王有村庄不去住,只喜欢建立一个黑暗复杂的迷宫把自己关起来,一动不动地等待勇者的到来.
  4)魔王会派出虾兵蟹将对付勇者.但为了使勇者能轻易对付,会根据勇者的等级派出不太强又不太弱的对手,令勇者获得更多经验.偶然有一些太强的对手以致勇者打不赢,便一定会有另一段偶然的故事救了勇者一命.
  5)魔王令他的虾兵蟹将把一些优质装备、道具及钱带在身上,却又不许使用,等待勇者打败他们后拿来自用.
  6)魔王在自己住的迷宫里四处弃置宝箱,为勇者提供足够的装备及道具,以确保勇者能见到魔王.
  7)魔王传令:如勇者逃跑绝不能追杀;更加不能随便行动,不得上下楼梯,不得擅自开门.
  8)最后,魔王被勇者打败了,有了以下的结局:

  版本一:勇者杀死了魔王,世界回复了以往的和平.
  版本二:勇者打败魔王,王子和公主以后便过着快乐的生活了.
  版本三:魔王大叫:可恨啊……我会再回来的……然后消失了.[请期待下一个故事]
  版本四:一阵强光过后,勇者和魔王一起消失了,只留下勇者的剑.
  版本五:女主角与魔王同归于尽或女主角牺牲的所谓永恒的悲剧.
  版本六:这次勇者变了魔王,下次请打他吧.
  版本七:有个傻瓜梦醒了.
  版本八:——THE END——一堆字幕
  版本九:C:>

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发表于 2009-3-16 23:32:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏定律 (转帖自游侠网)

说的好

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发表于 2009-3-16 23:41:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏定律 (转帖自游侠网)

版本九蛮搞笑的。

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发表于 2009-3-17 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏定律 (转帖自游侠网)

哈利杀了伏地魔很多次,还不是一样有市场,,这是什么定律?

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发表于 2009-3-17 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏定律 (转帖自游侠网)

这是一个"胡汉山:我又回来了"的定律

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发表于 2009-3-17 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏定律 (转帖自游侠网)

我一直觉得做一个好魔王是很难的,光是派出实力恰好可以被打败的手下就是很高难度的事情,这要建立在到对勇者实力的准确估计,平时对手下有层次的人才培养等等的基础上。

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发表于 2009-3-17 11:07:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏定律 (转帖自游侠网)

勇者别嚣张
我没玩过不过据说很有趣

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发表于 2009-3-17 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏定律 (转帖自游侠网)

很好,总结出规律,但是勇者打魔王的动机和动力没写出来。

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发表于 2009-3-17 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:RPG游戏定律 (转帖自游侠网)

不记得看了几遍了……

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发表于 2009-3-17 16:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:RPG游戏定律 (转帖自游侠网)

suquan77: Re:RPG游戏定律 (转帖自游侠网)

我一直觉得做一个好魔王是很难的,光是派出实力恰好可以被打败的手下就是很高难度的事情,这要建立在到对勇者实力的准确估计,平时对手下有层次的人才培养等等的基础上。



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