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网络游戏聊天系统开发!急!!!

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发表于 2009-3-17 10:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
网游聊天系统的开发应该从哪里入手呢?跪求...... [em6] [em17] [em10]

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发表于 2009-3-17 12:47:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏聊天系统开发!急!!!

从图文混排开始

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 楼主| 发表于 2009-3-17 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏聊天系统开发!急!!!

能否在详细点吗?Thanks!!!

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QQ
发表于 2009-4-2 22:35:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏聊天系统开发!急!!!


MFC或者 其他(wx)+ GDI 或者 其他图形库。设计方案就按QQ的来吧,绝对没错。

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发表于 2009-4-21 05:30:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏聊天系统开发!急!!!

倒,自己写个GUI。因为DX的用搜狗输入法写字就报错,?濉
话说前几周我刚把MMORPG的聊天搞定 =。=

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发表于 2009-4-21 05:32:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏聊天系统开发!急!!!

项目设为国际编码,写个GUI,接受字符,回车后把字符串打包,SEND给服务器端,服务器RECV后FOR循环给所有在线的客户端SOCKET(世界频道做法)。

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发表于 2009-4-23 11:05:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏聊天系统开发!急!!!

这个...不是要你重新写UI系统吧。
在已有的UI系统基础上,也就是逻辑问题。

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发表于 2009-4-24 03:09:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏聊天系统开发!急!!!

逻辑就是:SEND给服务器端,服务器RECV后FOR循环给所有需要看到你对话的客户端SOCKET

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发表于 2009-5-19 14:20:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏聊天系统开发!急!!!

服务端你可以参考:http://code.google.com/p/server1/, 只需要定制protobuf services。

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发表于 2009-6-3 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏聊天系统开发!急!!!

2楼正确,显示形式至关重要,其它没什么好说的.
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