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资源组织问题

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发表于 2009-3-17 12:30:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如我有一个人物模型,它由网格,纹理和声音组成。
在模型文件中网格数据是直接存放着的,纹理和声音是文件名
我的问题是,在程序中加载模型的时候,是将纹理和声音作为模型的一部分加载到模型中,还是将纹理和声音交由资源管理模块加载,然后再提供索引给模型?

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发表于 2009-3-17 16:26:00 | 显示全部楼层

Re:资源组织问题

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 楼主| 发表于 2009-3-17 17:24:00 | 显示全部楼层

Re:资源组织问题

qrli的意思是
将纹理和声音交由资源管理模块加载,然后再提供索引给模型?

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发表于 2009-3-17 19:06:00 | 显示全部楼层

Re:资源组织问题

纹理和模型都是图形模块的资源,声音是声音模块的资源,同一模块内的可以在加载时建立引用关系,不同模块的最好互相独立,由更高层的模块来集成。一般是不把模型和声音资源混到同一模块内部的。

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 楼主| 发表于 2009-3-17 19:32:00 | 显示全部楼层

Re:资源组织问题

我明白了,谢谢。
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