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[讨论] 求职者无奈之举

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发表于 2009-3-17 19:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
(事先声明:本人也是玩了十余年游戏并且对游戏有一定理解的人,找工作到处碰壁实在没办法发此帖,本人对程序也略知一二,求职意向为游戏策划。如有能帮忙者感激不尽,本文章中有错误可以联系我Q231676015,本人会尽快改正,如要与我讨论也可加我Q,请不要用污秽的语言进行人身攻击,毕竟每个人每天都要生活,要吃饭,要维持生计。如还不理解者,本人也就没办法了)
  名词1:变通
  名字介绍:所谓变通并非模仿,而且在用户需求的情况下对已运营产品进行改装,使其产品和原产品产生一定区别。
  案例:
  原产品名:地下城与勇士
  现有产品名:诺亚
  改装条件:在同为2D滚轴的表现方式下对其近战职业进行改装,
  诺亚中职业设定为1-10级用户为初学者,10级后可就职为狂暴者,30级时可在嗜血者与魔剑士之间任选其一。
  狂暴者为日式游戏中的标准战士,技能包括格挡,突击,上挑,愤怒,连斩,等技能,技能上限不超过12,每个技能等级上限为10。
  
  嗜血者为高攻低防的近战职业,特殊技能包括如下,
  嗜血:可以在被攻击方为出血状态时恢复一定生命。
  召唤血影:可以召唤血影附着在身后,会增加一定攻击范围,攻击速度,等级越高持续时间和所加状态越强。(技能效果类似鬼泣4中的尼禄,不过为2D效果。)
  

  魔剑士为擅长魔法与剑术的近战攻击职业,特殊技能如下,
  能量灌注:使武器发出特殊光芒并且在攻击时具有特殊效果,(本技能只在加出能量属性技能后才会产生效果,能量属性只能加一种技能。)。
  能量属性.冰:为武器附加蓝色发光效果,武器在攻击时属性为冰,并且有2%的几率冰冻敌人,冰冻时间为4秒。
  能量属性.雷:为武器附加电流发光效果,武器在攻击时属性为雷,并且有2%的几率麻痹敌人,麻痹时间为4秒。
  能量属性.风:为武器附加旋风特效,武器在攻击时属性为风,并且有2%的几率增加自身攻击速度,加速时间为3秒。
  能量属性.火:为武器附加火焰特效,武器在攻击时属性为火,并且有2%的几率烧伤敌人造成额外伤害。
  辅助说明:使用能量灌注并且产生效果的触发条件为,必须在4个能量属性技能中加一项。
            4个能量属性技能只可加一项,如已加能量属性.雷那么就无法再加其他的能量属性技能。
            能量灌注为主动技能,能量属性为被动技能。
            技能原形为DNF中召唤师的精灵祭奠。
  魔力彩带:使身体周围环绕着不同颜色的彩带,当敌人接触到彩带时会受到伤害,每升一级会增加攻击力和攻击范围
  辅助说明:技能原形为DNF中啊修罗的波动爆发。

  以上2个职业和技能仅为示例说明,并非详细文档。
也许你们在看完后会觉的我只是把不同职业的技能名字换了,然后互相调动下,实际的制作方式确实如此,但是难点在如何进行合理的调动以及职业的定位,一款成功的商业作品中不一定要职业完全平衡,而是要在突出职业特色的前提下达到互相补充弱点,用一个最简单的例子,在一款游戏中是否只有牧师具备复活玩家的功能?其实不一定,你同样也可以让战士去复活玩家,但是你要给这个复活制造一个完美的说词,让玩家去认可。这也就是难点。

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发表于 2009-3-17 19:33:00 | 显示全部楼层

Re:求职者无奈之举

帮你加一下油,具体问题待专业人员来看。

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发表于 2009-3-17 19:45:00 | 显示全部楼层

Re:求职者无奈之举

……我只希望这次不要再出现像“不在于型而在于心”这样的东西了……

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 楼主| 发表于 2009-3-17 19:48:00 | 显示全部楼层

Re: 求职者无奈之举

那样说估计你们不明白,所以我想到了另一个方式说而已,其实抄游戏最大的诀窍是变通,而不是模仿。

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发表于 2009-3-17 20:43:00 | 显示全部楼层

Re:求职者无奈之举

楼主这样的帖子估计不会有什么效果吧,spy大叔最近说的挺多的,可以找找他的帖子看看,很受教

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发表于 2009-3-17 22:57:00 | 显示全部楼层

Re:求职者无奈之举

策划入行,讲究实干能力,而不是创意能力.  先把如何写好一份策划文档作为基础,等自己能出一手合格的策划设计文档的时候再来谈创意也不迟.
什么叫合格的设计文档,不是要你写一份设计整个游戏的文档,而是基于自己的特长,专门投入到一个策划职位中去.比如做系统,做数值,做关卡,做剧本等等,每种职位都需要不同的能力,结合自己实际的情况,去规划自己到底适合做什么职位的策划.然后写设计案子吧.如何把你的系统,你的数值,你的关卡,你的剧本通过文档的形式告诉别人该怎么做出你要的东西.

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发表于 2009-3-17 23:07:00 | 显示全部楼层

Re:求职者无奈之举

假如没玩过DNF的话是不是就看不懂LZ的东西了呢?

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发表于 2009-3-18 08:28:00 | 显示全部楼层

Re:求职者无奈之举

明显不如前几天的 reiangel01 的技术贴。这个贴是水贴。
这个市reiangel01的博客,lz可以去学习下。
http://blog.sina.com.cn/reiangel01

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发表于 2009-3-18 09:00:00 | 显示全部楼层

Re:求职者无奈之举

……楼上的,这个和reiangel01那几篇完全不同,只不过同样提到DNF而已
不同类的东西没得比较的……虽说这帖被水掉的几率确实很大

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发表于 2009-3-18 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:求职者无奈之举

受到召唤所以我蹦出来提两个问题

1,这份设定如果我没了解过dnf,真的是看不懂。

2,即使我了解dnf,也没看懂你在说什么。同6楼,如果你无法把自己的想法用好的方法表达出来,这就跌了第一步。

3,再同6楼,如果无法做好基本功,恐怕创意的失败几率高于99%。在你的“案例”下面这一段,本应该让别人迅速明白你的中心思想的地方,却完全没写明白你本片文档的目的,那么下面什么魔剑的东西别人就完全处于眩晕状态了。


4.to那些神经敏感的同学,我以上的话没什么打击吧?如果这还算打击我真的不知道怎么说话了。

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