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[讨论] 一个好游戏给我的感觉。

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发表于 2004-8-30 10:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
在游戏产业蓬勃发展的今天,每一个值得推荐的优秀作品都应有一些同样的属性。个人认为一个好游戏给我的感觉如下:

1    未入手时能使人觉得有趣。
2    入手后要使人觉得新奇。
3    稍加研究能让人感到震撼。
4    仔细琢磨使人能够沉迷。
5    完成游戏让人觉得满足。
(附加    有的游戏还能使人对续作充满希望)
以上是我个人的体会,不知大家有什么看法希望交流一下。 [em5]

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发表于 2004-8-31 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏给我的感觉。

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发表于 2004-8-31 18:54:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏给我的感觉。

呵,,,谈得太笼统了吧~~

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发表于 2004-8-31 23:44:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏给我的感觉。

值得研究

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发表于 2004-9-1 00:58:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏给我的感觉。

笼统了些   游戏好多种类    你说的不是都适合

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发表于 2004-9-1 01:09:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏给我的感觉。

我觉得你说的都是一个成功游戏不可缺少的因素。虽然震撼这个词不好说。但是投入和满足我很赞同。全世界的顶尖设计者都在越来越注重玩家的投入感。游戏是创造一个虚假的世界和空间,越投入这个世界越有吸引力。以上也是个人看法 :)

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发表于 2004-9-1 09:11:00 | 显示全部楼层

Re: 一个好游戏给我的感觉。

里面没有涉及到画面。
看来游戏“好玩”是第一位的。
[em12] [em12] [em12]

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发表于 2004-9-1 09:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏给我的感觉。

有道理。不过也有的游戏依靠的是本身的特色:像机器人大战,机器人的FAN会无条件支持,而不喜欢机器人的则嗤之以鼻。所以一款好游戏应该还要能牢牢抓住一部分固定的玩家群。这样,游戏的销量也许和一些超级大作没法比,不过一定会有所保证。

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发表于 2004-10-2 11:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏给我的感觉。

嗯!说得好!对游戏设计人员很有价值。
偶以为:
1    未入手时能使人觉得有趣。
--这是交互性设计需要考虑对玩家引导的问题。道理如同作文之“开篇必须吸引人”原则。
2    入手后要使人觉得新奇。
--创新是游戏的生命力。
3    稍加研究能让人感到震撼。
--要求对核心游戏玩法以及辅助元素进行精心设计和调整。几乎所有的伟大的游戏都有很有趣的核心游戏玩法。
4    仔细琢磨使人能够沉迷。
--游戏系统会存在很多游戏元素,如何把它们以核心游戏玩法组织起来,产生更好的游戏乐趣,是游戏设计人员要努力研究的。
5    完成游戏让人觉得满足。
--通过合适的游戏性元素达成更好的游戏体验,是创作游戏的最基本目标。

不过,这些都是说起来容易,做起来难的事情。对人的游戏感觉和设计开发要求不低。

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发表于 2004-11-6 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个好游戏给我的感觉。

当遇到一款好的游戏的时候,我感觉就像站在一副名画前面,只用看就已经吸引我了
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