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3d动作游戏的碰撞检测问题

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发表于 2009-3-19 10:57:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚刚接触3d碰撞检测,不知哪些碰撞技术比较适合动作游戏呢?
谢谢大家指点!

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发表于 2009-3-19 12:39:00 | 显示全部楼层

Re:3d动作游戏的碰撞检测问题

PhysX里面的 trigger 以及 ray 都是很不错的选择

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发表于 2009-3-19 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:3d动作游戏的碰撞检测问题

用什么技术 要根据需求来决定
你需要的碰撞检测精度要多高,场景规模有多大 等等
http://blog.csdn.net/soilwork/archive/2009/03/17/3996310.aspx

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 楼主| 发表于 2009-3-19 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:3d动作游戏的碰撞检测问题

动作游戏物体移动速度较快,碰撞应该不需太精确。
场景也很简单,一个地形,有点树和草,主要是花精力在人物上。

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发表于 2009-4-12 08:10:00 | 显示全部楼层

Re:3d动作游戏的碰撞检测问题

我能想到的,关于碰撞
最简单的,用包围球,两个球心距离小于两个球的半径之和,那么这两个球包围的物体碰撞(精度很低,不过,如果你的mesh刚好全都是球的话。。。。。)
AABB,OBB,这两个用于检测两个物体是否发生碰撞
空间8叉树,还有其他一些树。。。名字忘了,提高大场景内多物体的碰撞检测效率,我也不知道这个技术是否依旧主流
最近1/4研究GpuGem3,发现又有个bt的、完全依赖gpu进行碰撞检测的方法,有兴趣的话你可以在GpuGem3的第29章找到它,专门针对海量不规则小硬物的碰撞以及力学相关问题,效率很高,很好很强大
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