游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1225|回复: 2

像素着色器的问题

[复制链接]

42

主题

140

帖子

158

积分

注册会员

Rank: 2

积分
158
发表于 2009-3-19 12:15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
经常需要从顶点着色器里面传递纹理坐标进来,它会对纹理坐标进行插值运算。但是也经常用TEXCOORD传递法向量,顶点这些,难道它们的插值运算方法是一样的么??

0

主题

56

帖子

62

积分

注册会员

Rank: 2

积分
62
发表于 2009-3-19 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:像素着色器的问题

对,都是对每个component进行线形插值的。

59

主题

984

帖子

1200

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1200
发表于 2009-3-19 13:19:00 | 显示全部楼层

Re:像素着色器的问题

创建vertexElement的时候用D3DDECLMETHOD设置插值方法
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2026-1-20 02:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表