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在DX中任意放置模型的问题

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发表于 2009-3-19 15:39:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
我用mesh建了个地面,然后通过鼠标射线获得当前所点的面的索引,根据面索引我能求出来构成该面的三个点的坐标,然后我取其中的第一个点,将mesh导入的模型通过 方法D3DXMatrixTranslation(  );将导入的模型平移到刚才获得的第一个点的坐标那,我每点一次鼠标就重新获得一个点也就能重新将模型平移到我所点的位置,但是我每次点鼠标的时候虽然模型移到了我所需要的位置但是摄像机会出现晃动,这是什么原因啊
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