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请教下3D角色编辑器需要做些什么呢?

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发表于 2009-3-19 16:17:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
是不是坐和骨骼动画相关的东西。 但是各游戏引擎都有支持啊,还做什么呢? 希望高手解答一下。谢谢了。

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发表于 2009-3-19 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:请教下3D角色编辑器需要做些什么呢?

你是要做个跟MAYA那样的东西吗?骨骼动画一般都是在MAYA这样的软件里做好导进引擎的,引擎的编辑器一般不会做骨骼动画编辑这样的事情的。

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 楼主| 发表于 2009-3-19 21:22:00 | 显示全部楼层

Re: 请教下3D角色编辑器需要做些什么呢?

我就是很迷惑,x文件都那么强大了,为什么有的公司还要做这个,所以问问做个是要做些什么。为什么要做它

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发表于 2009-3-19 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:请教下3D角色编辑器需要做些什么呢?

不过我没见过有引擎用x文件的,一般都有自己的格式,然后可以导入其它格式的模型转换成自己的。你们公司的那个编辑器到底是用来干什么的呀?

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发表于 2009-3-20 07:29:00 | 显示全部楼层

Re:请教下3D角色编辑器需要做些什么呢?

.X太臃肿了,而且自己定义的模型格式,加、减、修改、扩展都得心应手吧,感觉这样

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发表于 2009-3-20 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:请教下3D角色编辑器需要做些什么呢?

也不能说X格式太臃肿,其实里面的数据组织是很有借鉴性的
其实最大的问题是不好自己去扩展,插件和解析的代码都不透明,你能改什么?
骨骼动画里面还能包含很多附加信息,如果用x格式...— —!
而且不敢说那种固定格式能做到完全通用甚至不需要扩展
所以商业引擎一定都会用自定义的格式
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