今天又翻看 【专题】网络游戏:产业有了,文化在哪儿?
里面有人提出这样的思想:游戏制作要讲高效(短时\资金消耗小,有大量玩家,老板赚钱.)
就好像现在游戏抄袭是没有办法的事,不这么做就会错过赚钱的机会一样.
我想
1~一种投资心态问题,
2~在资金有限和短时间的情况下,就更应该重视和需要创意.(好的创意本身就具有这种特性)
3~在资金和开发时间非常有限的情况下,题材的创意方向也应该尽可能选择小而精巧.就好像在商业投资一样,开始是面面具到,然后是专精,再后来是专精带次要投资.在现在网游里,好像也像是这样,什么都加进去,却不一定如"短小精巧"的游戏受人喜爱如:战争游戏:CS,战略游戏:星际和魔兽,音乐和舞蹈类游戏. 我们生活的环境是很复杂的,抽出人们喜爱的东西做成网络游戏,让人们感觉到这比现实中方便,人们就会有喜爱的感觉.
因此,我觉得这和写作文一样,首先是要确定一个好的,容易让大家都喜爱的题材,在有限的时间和资金条件下尽可能做到合适的精致和方便人们,这样做起来会容易得到人们喜爱. 玩者喜爱的时间,是有很多条件影响的,社会环境,游戏环境,自身环境,这需要不断完善,从思想引导\社会观念\游戏内容更新\游戏及服务环境等很多因素来协调的.
从上面的推断,自己现在都能理解为什么黄金岛的打牌为什么会有这么多人玩了.
看来古人说的没错,需求本身就存在,谁能真正满足社会需求,谁就能获得财富. 当然,本人认为社会需求对每一个有眼光的人而言,看到的都是不一样的. |