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[讨论] 玩家问,策划大爷们的价值观?

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发表于 2009-3-20 00:21:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个主观意向的选择问题
是应该做出好游戏去赚钱
还是应该去做一个尽量赚钱的游戏
游戏是公司,公司要赢利
这没错。
但是我想问问在坐的策划大爷们。你们进入游戏业是不是只想着混口吃?

是的,征途成功了,天龙成功了,他们赚到钱了。
你随便网上找10个玩家,问问他们,征途和天龙八部是个什么样的游戏
你得到的答案是经典
OR 垃圾
他们的成功,跟营销学,跟市场学经济学心理学是分不开的
他们的成功,不来源于他们本身的品质!
你可能要说,只要我策划的游戏,有人玩,给公司带来赢利了,我就是成功了,我保住我的饭碗了

那么,下一个征途还能成功吗?下一个天龙还能成功吗?
不去在游戏本质上下功夫,却在玩家的心理把握上下工夫。
很好
那你先自己掂量一下你哪个公司,是不是在营销方面能和史玉柱的团队相比较
给你几个例子
年前,不知道什么公司的“天地”“天道”“天子”三款游戏
年后,前几天的”12什么天“,今天我刚试的什么“神将”
玩家们,昨天可能有很多傻
今天可能还有一部分傻
明天呢?后天呢?
当他们有辨别能力以后呢?

你说“我已经赚够了,不做这行了”?

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发表于 2009-3-20 00:38:00 | 显示全部楼层

Re:玩家问,策划大爷们的价值观?

玩家变了,做游戏的必然也跟着变。担心这个。。。。。。浪费脑细胞。

巨人的地推。。。。。。。。地推的作用已经不怎么明显了,时代变了。

巨人的运营团队,现在还敢说牛B么?《巨人》有多少人玩啊?

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发表于 2009-3-20 00:56:00 | 显示全部楼层

Re:玩家问,策划大爷们的价值观?

您以为游戏是什么?游戏就是一种商品。没有所谓的赚钱的垃圾游戏,如果你赚钱了,那它就是一款好游戏。而如果你没赚到钱,那它就算你自认为再好玩,也只能算是一款失败的游戏而已。

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 楼主| 发表于 2009-3-20 01:36:00 | 显示全部楼层

Re:玩家问,策划大爷们的价值观?

那么游戏的本质是什么?
娱乐

请问从娱乐的角度分析,征途如何能算作一款好游戏?

那么如果征途算做一款好游戏
为什么有如此多的玩家在骂,不信你可以随便去一个论坛,问问征途是一个怎样的游戏
那么一款游戏
是由玩家来玩的
还是由钱来玩的
游戏本身做的好,会赚不到钱吗?
而游戏赚到钱了,就一定是好游戏?
你觉得脑白金就一定是最好的保健品么?

我觉得你的发言就是现在中国的游戏业病态的症结


为了做游戏而做游戏
为了钱而做游戏
这就是现在中国游戏业和国外游戏业的区别,我认为

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发表于 2009-3-20 03:03:00 | 显示全部楼层

Re:玩家问,策划大爷们的价值观?

    开口闭口商品,很好,就算被纱布问候了全家,最终还是赚到纱布的钱。

    抱着这样心理的,说难听点,不如去抢。

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发表于 2009-3-20 08:16:00 | 显示全部楼层

Re:玩家问,策划大爷们的价值观?

楼主以打救所有策划人的心态发言,可惜事情并不像你说的那样。
一款游戏的好坏, 本来就很主观,你根本不可能向全中国几千万网民发调查卷。
究竟你说的东西,是代表群众,还是自己呢?,
当策划究竟还有什么好处?相比程序,美工而言。
程序的,赚够钱了,自己开公司,自己开软件,甚至花2年时间自己开游戏。
美工的,不混游戏行业还可以去混艺术家、漫画家。
策划的呢??策划上论坛还要被喷。终究,群众不给策划氧气,策划也不稀罕群众的氧气了。

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发表于 2009-3-20 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:玩家问,策划大爷们的价值观?

游戏是产品,游戏是商品。。。。很多人这么说,但是我感觉大多是因为看到别人这么说所以才这么说的。

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发表于 2009-3-20 09:08:00 | 显示全部楼层

Re:玩家问,策划大爷们的价值观?

我想起看《伟大的博弈》这本书中有这么一段……
美国一铁路企业家毅然关闭了一条铁路,但是遭到政府的强烈反对。
他对政府说:“如果用户赞同我的决策,那么他们为什么不用钱投票?”
好吧,我看到了楼主的投票……但是我也看到了征途玩家的投票……

最后还是那句话:

年年岁岁花相似,
岁岁年年人不同。

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发表于 2009-3-20 09:11:00 | 显示全部楼层

Re:玩家问,策划大爷们的价值观?

策划的价值观等于老板的价值观

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发表于 2009-3-20 09:24:00 | 显示全部楼层

Re:玩家问,策划大爷们的价值观?

价值观:就是混饭吃...

我的理想是当AV导演...
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