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[讨论] 做游戏应该遵循什么?

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发表于 2009-3-20 11:24:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
问个简单又复杂的问题?
什么是好游戏?做游戏、做游戏策划应该循序市场规则还设计真理,还是市场规则压根就是设计的真理?

过去一直认为做游戏就应该做一款好玩的游戏,而不是一款一味圈钱的游戏,但渐渐的发现所谓的“好玩”只是个人认为的好玩,是一个主观的好玩,而只有市场接受的游戏才能算是真真大家认为好玩的游戏(盛大的传奇、巨人的征途、搜狐的天龙皆是如此),所以将游戏设计的偏重从情节性、丰富性探索性转向便捷性、爽快性和博弈性,但这是不是正真的王道一直以来都难以确定~~

什么是好游戏?真是一个既简单又复杂,既狭隘又宽泛的问题,要回答真是一个字“难”

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发表于 2009-3-20 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏应该遵循什么?

楼主,什么是完美的人生呢?学历?婚姻?健康?幸福?

这个答案,要看你是为了谁而活着

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论坛元老

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发表于 2009-3-20 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏应该遵循什么?

你已经明白了“好玩”的真正定义……
做游戏应该遵循什么还不是件简单的事情吗?

那就是:“做好玩的游戏,但是在那同时请用毕生的精力弄明白什么是好玩。”

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发表于 2009-3-20 11:28:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏应该遵循什么?

每个人都有自己的好游戏定义,一个游戏,只要有一个人喜欢,而其他人都厌恶,那么对于这个人来说这就是好游戏。

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发表于 2009-3-20 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏应该遵循什么?

还是那句话,好不好玩,玩家说了算

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 楼主| 发表于 2009-3-20 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏应该遵循什么?

呵呵,谢谢大家,其实我早以知道市场、收入、指标永远是我们这些职业策划的本分,我们是公司职员而不是洒脱的艺术家~~
这会我只是发发牢骚、感慨一下而已~~~这个问题是问大家也是对自己的一点嘲弄哦:)

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发表于 2009-3-20 11:33:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏应该遵循什么?

好玩不好玩自己说了算,我觉得好玩就行,别人觉得好玩不好玩和我有什么关系,我喜欢的东西干嘛一定非要别人都喜欢?别人喜欢东西干嘛一定要我非要喜欢?
别一口一个玩家的,说自己就好了!

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发表于 2009-3-20 11:40:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏应该遵循什么?

做给自己玩的游戏,当然自己喜欢就好了

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发表于 2009-3-20 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏应该遵循什么?

好玩永远只针对自己而言,好玩永远都不可能针对所有人!
就好像甲喜欢听民乐,乙喜欢听歌剧,谁也不能说民乐不好或者歌剧不好!

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发表于 2009-3-20 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:做游戏应该遵循什么?

但是作为一个策划,毕竟不是在给自己做游戏
分析分析玩家喜欢什么,比自己喜欢什么重要点吧
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