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[讨论] 一篇关于图形社区的简单分析

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发表于 2009-3-20 11:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    《Second Life》(以下简称为SL)成功之后,SL类社区的本地化开发成为了一种风潮。在本地化过程中,考虑彼此之间存在的环境差异并做出针对性改动,是非常重要的问题。
    我们与他们有何不同?
    个人认为,差异主要在政策环境和用户习惯上。


1.政策环境

    在政策环境层面,主要有两个因素会对社区造成影响:虚拟货币回兑业务被禁止,社区内容必须和谐。

       
1.1 虚拟货币回兑业务被禁止

    林登币可以通过运营商官方回兑为美元,这是SL成功的一个重要原因——直接获得现实利益成为了很多人进入SL的理由。但在国内,政策并不允许公司开放游戏币回兑业务,这意味着:社区将失去以官方游戏币回兑为基础衍生的内容、失去这些衍生内容对应的用户群体、失去虚拟货币兑换手续提成和玩家储备的虚拟货币对应的现金流。
    通过灰色途径进行回收或许可以在初期为发展带来一定帮助,但却会留下把柄,且在做大之后、同样的问题将成为发展瓶颈。

    另一个由此带来的重要损失是:社区将失去所有用户都认可的一般等价物——这将使玩家间的内容交换变得困难。

       
1.2 社区内容必须和谐

    如果我们提供一个如SL一般高自由度的社区和方便的编辑工具,那么如何控制用户行为——使其产生的结果不触动政策希望的和谐的底线——就成为了一个必须要考虑的问题,使用自动化的程式来过滤显然不可能达到理想的精度(甚至会出现许多导致用户离开的“误伤”),而若使用人力、则随社区规模扩大而线性递增的人力需求将成为扩张的巨大负担。
    同时,必须要使内容和谐,也会使社区失去相应的用户群体,以SL中的情况我们可以判断——这并不是一个小数目。




2.用户习惯

    国内用户必然与国外(特别是美国)用户存在差异,在这些差异之中,与社区生存息息相关的是:自由<==>无目标,领头羊<==>出头鸟。

       
2.1 自由<==>无目标

    在太过自由的环境中,大部分国人无法获得“目标”;没有“目标”,于是“无聊”;“无聊”,于是退出;退出,于是社区没有人数基础;没有人数基础,于是缺乏内容提供者;缺乏内容提供者,于是缺少内容;缺少内容,于是无法对现有用户形成持续吸引;无法形成持续吸引,于是变成了一个悲剧。


2.2 领头羊<==>出头鸟

    社区的性质,使得其对玩家自组织的活动有相当大的依赖。但一方面,我们的文化熏陶让大部分个体不愿意“带头”;另一方面,在图形社区中组织活动的难度大大超过MMORPG(可以想象在社区中组织一次PARTY和在MMORPG中组织一次副本或是群P的难度差异——前者必须综合考虑各成员的兴趣爱好、由组织者提供相关内容,而后者则由系统提供了共同利益和游戏内容)。二者共同作用的情况下,如果没有相应的手段,社区中将缺乏活动组织者。缺乏活动组织者的社区是不活跃的,不活跃的社区即使在短时间内拥有了数量庞大的用户群,也没有能力长期维系。




看到前久写的东西发出来讨论下,其实个人对SL类社区并不了解,并且文章也没花时间去调查,因此有错误或是写的太浅的话,望包涵。

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发表于 2009-3-20 12:26:00 | 显示全部楼层

Re:一篇关于图形社区的简单分析

SL没体验过,只知道相关的18X新闻满天飞~

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发表于 2009-3-20 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:一篇关于图形社区的简单分析

关于sl的评论,很多年了,各式各样。我这里有300多M的rar全是相关分析和数据,google一下也是一大片。其实sl风,或者是说国内的抄袭sl风从根源上来讲是很盲从的,这和facebook类产品流行是截然相反的原因。

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 楼主| 发表于 2009-3-20 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:一篇关于图形社区的简单分析

话说很多人根本不在乎是不是盲从吧..只要有钱烧,他们就开心鸟

我一直以为,现阶段国内最适合的图形社区就是MMOG
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