在坐车时突然想到,策划是什么?作用是什么?在古时,在现代.
策划应该分开说,策\划,策=谋,划=计划,也就是先策后划,为了所谋而计划.
但,谋什么?就应该就是"意",以秦为假设,秦国想强大,这就是意,而商殃献策,并实行其策,就相当于现在的策划.那么,在这个过程中,以现在的游戏行业为例,销售也就应该是策划之时要计算到的.
上面说到策划是为一个明确的意向而产生的,策划的人是为这个意向提供最好的实行方法的人,在古时,这个意向通常是权势之人,由于策划的人对权势之人的利益都有最直接和根本的影响,其能力也大大超越其本身,所以通常都很受到重视,宁为已人不为他人,同时注重通过重视自身的行为来吸引这群能人.
前面说的意向并不一定就是创意,一个君王想强大,得到更多土地,以目前的自身实力好像也免强做到这点,突然,有一个人过来,告诉他,他不应该只是想强大得到更多土地,更应该天下一统!这是一个大胆而不可思意的想法,可以说荒诞,不合时机.但这个人对意见却被接受,其方法也被重用. 相信大家都知道他是谁 在这里,商殃放大了君王的想法,并以自身的想法为主并进行了策划,君主的想法合情况,很普遍,不是创意,是意想之中,而商殃的想法是意想之外,是创意,意想之外. 这也是一个成功的创意,因为其策划实行使得这个当时不合情理的意外之想成为现实.
现在,把上面的思想都放到现在的游戏开发中,就论坛所说,目前多是老板说的算,也就是,策划所做,就是加工和完善老板的意向,使其老板利益在目前行业中获得优势.而在这里面,策划所想或所希望的都因为老板的想法和现实上下关系及自身身存问题而不得不放弃和隐藏. 策划者的创意在这里不能成为主导作用.入行前所抱有的做出自己喜爱的游戏的理想成为空谈. 就目前加入游戏策划业的人群而言,有为工作需要而去的,也有为做出好游戏的理想而去的,一个为工作而去的人会注重群体关系和老板关系,对于游戏本身放在次要;而一个为理想而去的人会注重游戏产品开发内容和游戏玩家及自身理想,并经常会为自己的看法和别人不同而争的面红耳赤(虽然只是辩论,但在别人和对方眼中却不一定同样也是),群众关系会变得很脆弱,容易被外在力量搞混乱.
现在,再次回到古代,商殃是位优秀的谋士,他不只具有创意,更具有策划能力,还具有合协关系的能力.在去秦国前,他去过其它六国,为什么没有在其它六国了?难道其它六国就没有伯乐而不识他吗?非~只因商殃思想和改革方式太过激烈,其它六国无一始终如一完成改革,同时六国都有贤才居位,而且人满为患,势力固若金汤,若商殃去了,也分不到高位,只能成为配角,而且难被重用,但秦不一样,贤才少,国势处逆,国君贤明,上下一心,对重理想而轻身的大才-商殃而言,是最理想之地. 为什么要重提这些?结合上面的各种演算,我认为,一个喜爱游戏并从事游戏行业策划的人,如果做出好游戏是你的理想,无论是你是新人,还是老手,要想实现理想,前程并非一帆风顺...现实中一直就是少贤明,多愚行. |