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一,D3DXCreateTextureFromFile()函数移植到.net下该怎么实现
源程序是 D3DXCreateTextureFromFile( m_pDevice, lpszTexture, &m_pTexture );文件格式是tga
我是这样做的
Texture texture=new Texture(这里参数如何设置啊?);
texture=TextureLoader.FromFile(device,stringfile);
二,
[ux vx nx 0]
[uy vy ny 0]
[uz vz nz 0]
[-(c.u) -(c.u) -(c.n) 1]
能解释下u,v,n以及-(c.u)和-(c.n)这些都代表了什么么?
还有哪个是表示x,y,z方向的向量?
哪个表示在世界坐标中的位置?
大家给指点下 |
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