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[讨论] 【游戏成功的秘密】如何让一个游戏成功的部分内容。

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发表于 2009-3-20 18:05:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
                      网络游戏未来的发展
这只是我的小小想法,网络游戏未来发展的三个方向: 一:娱乐型网游 二:商务型网游 三:教育型网游。
第一个当然还是以休闲娱乐为主了,但是他还继续向两个方向分化,一个是休闲,另一个是追求真实和竞技。
第二个以经济为基础的游戏平台,更多的是代替了网店的性质,附带休闲的小游戏,让网店变的更加人性化。
第三个是开发更适合年龄较低的玩家,寓教于乐,另一方面也会出现如同成人教育的方式,融入到游戏中来,以知识文化为主的娱乐方式。

  聊天系统一直是网游比较关键的系统,我在这里简单说下自己的想法。
文字聊天已经成为目前主流,手机成为必不可少的信息交通工具。
聊天的界面改变,首先使用手机作为聊天的界面,为的是画面与功能一致。
打开聊天系统,显示一个手机的屏幕,当你发信息的时候点击短息功能,弹出对话框,输入并发送文字。
手机当然有语音系统了,你可以和好友进行语音聊天,但是这是有距离的,当好友在你身边的时候才能实现,
还有个实现方法,就是与玩家组队,这里的组队可是有限制距离的,只有在身边的队员才可以互相语音聊天。

当然这个系统没有这么简单,当好友不在线的时候,你可以给好友取得联系,那么电脑与手机的互动就产生了,你的短息是以收费的形式,发送到好友的手机上的【前提是你的好友,绑定了手机并对你开放】,直接打电话也是可以的。也可以下载手机与游戏专用的聊天软件,当你的手机在线时,会提供一定的奖励。

关于聊天系统的盈利模式:
除了你发短信以及和手机用户进行联系收取费用,还有其它的内容。
手机厂商赞助:
聊天系统的界面是可以选择的,当然这些界面是根据真实的手机来还原的,当然为满足玩家以及手机公司的需要,有可能还原手机自带的系统界面(模拟手机的系统),得到手机厂商的赞助。

如果可以的话,GPS也将加入,当然先是虚拟的GPS,单机游戏早有这个设计了,然后就是和真实互联的。         
选自网游策划【狩猎季节】草案

  贸易系统的升级,网游目前的买卖类型都很相似,在我心中它的外貌将发生很大的改变,玩家的摊位再也不是随意生成的或站在市场“吆喝”了,而是同意的在设计好的商店内租台,更厉害的是甚至可以开网店,出售真实世界中的商品。         
                                                                 
选自网游策划【模拟星球】草案
道具通用,简单的说,你在这个网游中的道具可以使用到其它网游!

道具,以及虚拟的其它东西都可以通用!
是不是有点太超前了?
  游戏还有个趋向,就是越来越让人感觉到累了,不仅难度大了,画面更绚丽也是重大原因,玩家也分类了,一种成了“任务”型,另一种还是消遣型,还有一帮赚钱的,不知道算不算。
  单机游戏的发展趋向是体感,微软也想学任天堂。
  估计在不久的将来,戴眼镜不是幻想了,想想自己戴上游戏眼镜,手中拿上手柄,左手控制行动,右手做动作,脑袋控制视角,真的,累爬你不偿命。
  手机网游也兴起了,想和电脑玩家互动吗?未来不是梦,当然成为一样的画质估计短时间不太现实,但是能玩就行,手机的游戏画质低点,但是内容完全一样,应该会感觉不错吧。


                       如何成功?好玩的网络游戏
所有可以被称为“棒”的游戏都有一个共同点:好玩。游戏一定要追求各自不同,但灵魂一定是“好玩”。它要有丰富的故事情节,鲜明可爱的角色,让人可以一遍一遍的玩而不会厌倦。
  画面新颖
一个游戏给人的第一感觉很重要,我身边的朋友看到游戏截图后就否定了这个游戏,也就没有玩的兴趣了。原因很简单,他认为他所看到的像几年前的东西,而不是现在应该有的。所以画面的新颖成了很多人去玩这个游戏的第一个条件。
人物动作逼真或可爱
可爱也是一种夸张的逼真,让玩家看到很形象,如果所有游戏中能动的物体都是一个动作,估计没人会玩。
  丰富的游戏内容
估计没几个人喜欢打怪,打一样的怪。设计很多关卡,还有大型的怪物,并且各种各样,特点鲜明,会给玩家留下很深的印象,也不会审丑疲劳。跑环赚钱的任务也有了,打怪也有了,副本也有了,还需要什么了?多加点吧,还要有创意,最好是玩家公认的有价值的或可以怀念童年的。把丢沙包,丢手绢,玻璃珠放进去多有趣。
  美妙的音乐和音效
如果你玩射击游戏,里面的枪都是一个声音,你是什么感觉?这游戏中的刀划到墙上和桶上以及树上都是一个声音,可大家照样玩的欢,因为没人去一直划墙玩。还真有网游连音效都没有,有的电影中做的假的,但看的就是带劲,有了比没有好,做好了就是一大亮点,为什么?身临其境啊,加上音乐了?忘我,音乐的魅力无法阻挡。
  人物动作和魔法
好游戏都有更多的魔法效果和漂亮的动作,还有连续技能。暗黑单一啊!那个时代已经过去了,现在反正都没耐心看一个动作了,设计的过火了,真的会让人无奈,适可而止,不是越亮越炫目越好,使用时的感觉很重要,还要符合逻辑,真实点好,最好大气。
人物动作栩栩如生,衣服时刻变化,很有代入感。
  一定要来点意想不到的,另类,搞怪,但不能多,短暂的新奇才有效。
  后续服务做好了,是很重要的,诚信的客服,坚强的服务器,要让玩家放心,顾客才是上帝,玩家是来送钱的,也是来夸你的,别让他们失望。




  
  


  






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发表于 2009-3-20 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏成功的秘密】如何让一个游戏成功的部分内容。

文章看完。
看别人评论。。。

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发表于 2009-3-20 18:26:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏成功的秘密】如何让一个游戏成功的部分内容。

标题党

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发表于 2009-3-20 19:51:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏成功的秘密】如何让一个游戏成功的部分内容。

马克思一句话就盖了你:“快乐建立在别人的痛苦上”..........明白了吧~在当今技术下,游戏的成功基本要素就是上导演制。

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发表于 2009-3-20 23:47:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏成功的秘密】如何让一个游戏成功的部分内容。

LS的,你错了



一款游戏想要成功的基本要素:

猥琐的策划(初始)
风骚的美术(过程)
淫荡的程序(结果)

只有找齐全这三类人...才会得到幸福...

-------摘自伟大的山寨设计工作者【GOODLUCK!】语录。。。

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发表于 2009-3-21 01:01:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏成功的秘密】如何让一个游戏成功的部分内容。

猥琐神教,委天说地。。。
正在看《经济半小时——“山寨”也疯狂》,刚好我学电子的,曾经的梦想是去华强北路做山寨机。。。

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 楼主| 发表于 2009-3-21 15:44:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏成功的秘密】如何让一个游戏成功的部分内容。

山寨横行,占山为王?

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发表于 2009-3-21 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏成功的秘密】如何让一个游戏成功的部分内容。

很标题党。lz你写完帖子后建议重新总结一下中心思想。。。

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发表于 2009-3-22 02:02:00 | 显示全部楼层

Re:【游戏成功的秘密】如何让一个游戏成功的部分内容。

我就说说你这一条吧:
关于聊天系统的盈利模式:
除了你发短信以及和手机用户进行联系收取费用,还有其它的内容。
手机厂商赞助:
聊天系统的界面是可以选择的,当然这些界面是根据真实的手机来还原的,当然为满足玩家以及手机公司的需要,有可能还原手机自带的系统界面(模拟手机的系统),得到手机厂商的赞助。

首先,我们假设你拉这一个广告,请告诉我能有多少钱?自带自研发系统的手机都是小厂生产的直接植入OS的手机,这种厂商能给个万把已经是拜天求地了。每个手机系统都不一样,还凑不上请美工换皮肤和程序的钱。什么,你说诺基亚SX0和微软的WM系统?都这样了他们要你个国产山寨网游来做个什么宣传?如果要在网游中引入广告的话,你首先就必须考虑到后续发展的问题。像这样在系统初期就锁定植入的一次性拉钱方式肯定没用。倒不如在赛车或者体育游戏中直接放块广告牌来得实在,符合游戏本身特性又能够随意更改,只要直接拿厂商的图一换就行。

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发表于 2009-3-22 20:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:【游戏成功的秘密】如何让一个游戏成功的部分内

GOODLUCK!: Re:【游戏成功的秘密】如何让一个游戏成功的部分内容。

LS的,你错了



一款游戏想要成功的基本要素:

猥琐的策划(初始)
风骚的美术(过程)
淫荡的程序(结...

...............鼻涕.......那...不正好成3P了吗?......淫荡的家伙..... [em9]
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