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感到好疑惑哦 难道我们学DirectX和OpenGl的最终目的就是要

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发表于 2009-3-20 21:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天照着Torque引擎上的教程作了一遍,感觉作游戏很简单,拖拖拽拽就能做出游戏来,
但同时我也感到挺疑惑,既然都有了一些好的引擎,那我们还学什么呢,只要熟悉他们的脚本语言和编辑器就能做出很好的游戏了,那还要我们3D程序员干什么
难道我们学DirectX和OpenGl的最终目的就是要写出个引擎来给别人或自己作游戏
感到好疑惑哦

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发表于 2009-3-20 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:感到好疑惑哦 难道我们学DirectX和OpenGl的最终目的就

我也在看这个,不是对它的引擎感兴趣,而是制作完整游戏的流程比较感兴趣。

使用引擎做完整游戏显然要容易实现。也有很多业余爱好者制作 Mods 或者通过 RPG 工具编写剧本来实现自己的想法。当然素材需要自己整理。

以后游戏的辅助设计工具会越来越成套,门类齐全,简化操作但保持灵活性。这样专业人员可以在内容设计上体现他们的专业,业余爱好者可以得到设计完整游戏的机会。

但是对于专业设计人员,基础必须掌握!!!

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发表于 2009-3-21 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:感到好疑惑哦 难道我们学DirectX和OpenGl的最终目的就

会用一个东西和重新创造一个东西感觉是不一样的.起点也不同

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发表于 2009-3-21 00:25:00 | 显示全部楼层

Re:感到好疑惑哦 难道我们学DirectX和OpenGl的最终目的就

我理想中的最终目的差不多就是这个吧,一个让自己觉得满意的游戏引擎.就不知道有没有时间和精力去做了,毕竟人活在世,很多外界因素需要考虑

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发表于 2009-3-21 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:感到好疑惑哦 难道我们学DirectX和OpenGl的最终目的就

我就是想做一个属于自己的引擎 优秀的引擎

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发表于 2009-3-21 17:26:00 | 显示全部楼层

Re:感到好疑惑哦 难道我们学DirectX和OpenGl的最终目的就


其一,打个比方,发达国家卖给我我们符合出口技术限制的零件和组装图,我们能用这些组装成成品,我们是不是就不用自己研究开发了。

其二,你既然学了Torque,如果还不明白为什么主流游戏都不是用Torque开发的,只能说明你学得太浅了。

其三,尽量使用已有的引擎、工具并不意味着要停留在它们的水平上

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发表于 2009-3-27 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:感到好疑惑哦 难道我们学DirectX和OpenGl的最终目的就

楼上说的很有道理,顶!
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