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[讨论] 网络游戏行业不再是投机者的乐园

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发表于 2009-3-21 08:19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于追求超高回报的投机者而不是真正的投资人来说,现在中国网络游戏行业的现状,使梦想获得几年前的大量市场获利,几乎变得越来越不现实。

以前市场处于初始阶段,中国普通网命根本没有见识过什么叫网络游戏这种娱乐方式,所以一见到“传奇”、“魔兽世界”或“劲舞团”等各具有特色的产品时,强烈的好奇心使大家蜂拥而入,将先期的运营商迅速被灌成了一个个肥胖的新财神。随着后来跟随者的大量进入,市场上同质化换皮产品的大量泛滥,使得利润回报被迅速摊薄。
最根本原因是同质化换皮产品的制造成本一般不超过200万人民币外加3个月制做时间,而投入市场运营的费用不会超过15万/月,这样低成本的投入,就可以运营上市场上走红的任何一款网络游戏,这类市场的竞争结果就可想知。

但是,正由于这样薄弱的技术投入就能够赚到钱,使规模扩张成了所有商家的唯一选择,自然对技术引领的产品创新毫无动力,经过近十年的过程,成了现在极少有能力实现创新产品的网游公司,而大量泛滥的同质化换皮产品也带来了今日的严重生产过剩,导致了这个市场的迅速饱和。

现在要生产一款创新型的3D MMORPG网游产品,至少需要组建一只具备核心技术实力的开发团队,投入2亿以上资金,耗时不会少于3年以上的巨大投入成本,还要冒由于寻找不到合格的核心架构师,迈不过极高的行业门槛,而引发的整个创新项目的夭折风险。

在可以预见的不久,行业竞争将向网页游戏、休闲类网游甚至棋牌类这些投入低,技术含量低但是同时回报也较低的网游类型集中,而高端的创新型3D MMORPG类网游的行业竞争则会显得比以往更加平静波澜不惊。

世界范围网游高级核心人才的稀缺、极高的创新成本、很低的成品率和巨大的不确定风险,决定了了绝大多数网游厂商的没有玩这场新游戏的资格,只有坚实核心技术准备,勇于进取的极少数网游公司才有机会获得宝贵的入场券。

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发表于 2009-3-21 08:30:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏行业不再是投机者的乐园

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发表于 2009-3-21 08:52:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏行业不再是投机者的乐园

??看了主任那?,又再看LZ,?真像一回事啊

祝LZ的2E?A40?q研????一路走好

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发表于 2009-3-21 11:30:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏行业不再是投机者的乐园

杰克说的是大实话!

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发表于 2009-3-21 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏行业不再是投机者的乐园

。。。lz,火星地下最近也开始住人了?

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 楼主| 发表于 2009-3-21 13:33:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏行业不再是投机者的乐园

呵呵,S你要不着急,你可以带头学习下http://v.zol.com.cn/video75024.html

何力在《经济观察报》当总编辑期间,由于其主导的编辑方针以生猛报道为主。 所以,当时各大企业负责公关的人员都口头流传着一个顺口溜:防火、防盗、防经济观察报! 以表达对《经济观察报》负面报道的恐惧。 如今,在这寒冷的金融冬天,《经济观察报》说网页游戏没戏了,谁害怕了? 敬请收看本期《天下IT》--网页游戏不怕投资者冷遇。

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 楼主| 发表于 2009-3-21 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏行业不再是投机者的乐园

还是解决好地球上你自己住的小环境才比较重要,火什么星的你老就不要费心了。。。。。。

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发表于 2009-3-21 13:38:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏行业不再是投机者的乐园

lz。。。产业上的实际情况可真不一定像某些枪文说的那样的一片和谐。。。。

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发表于 2009-3-21 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏行业不再是投机者的乐园

楼主;
“现在要生产一款创新型的3D MMORPG网游产品,至少需要组建一只具备核心技术实力的开发团队,投入2亿以上资金,耗时不会少于3年以上的巨大投入成本,还要冒由于寻找不到合格的核心架构师,迈不过极高的行业门槛,而引发的整个创新项目的夭折风险。”

说这话的根据从哪里来的啊?
为什么这么说啊?
2亿以上资金都干吗用啊?
凭什么就说不会少于3年啊?
如何寻找合格的核心构架师啊?

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发表于 2009-3-21 13:52:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏行业不再是投机者的乐园

金石,本文中大部分数据和分析在做过研发的人看来都是很可笑的,针对这一点已经没意义了。
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