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[讨论] 从低级到高级是网游社会发展的必经阶段

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发表于 2009-3-21 09:09:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
时闻中国互联网络信息中心(CNNIC)公布2008年《中国网络游戏用户调研分析报告》,报告显示,我国网络游戏用户规模已达5550万人,用户以低龄化、低学历、低收入为主,付费用户占76.5%。

报告显示,截至2008年12月底,我国网络游戏用户规模已达5550万人,其中,22岁以下的网络游戏用户占52.5%,专科及以下学历网络游戏用户占77.1%。无收入群体占到三成,而有收入的用户群体也主要集中在1001到2000元的收入区间。此外,2008年付费用户的比例也进一步增加,达到76.5%。通过非游戏运营商途径购买过虚拟物品的网络游戏用户比例占到整体的19.6%,规模达到了1088万,虚拟交易市场规模应在100到130亿元之间。

网络游戏市场偏低端的用户结构,是以前依靠暴力、宣泄网游产品为主的运营商聚敛了巨大的社会财富,但是却给社会带来了很多隐忧。

人们在对网络游戏这种娱乐方式从当初的好奇陌生到逐渐的熟悉,甚至成了今天网络生活的一种必需品,这反映了人们对美好生活的自然追求和强烈的向往。

尤其是未被统计在内的其他广大互联网用户,包括很多高素质的办公室白领和受教育程度较高和稳定收入的人群,渴望在线呢网游世界里能实现自己的魅力人生,将现实中所全力追求的财富梦想变成现在手里就可以控制,就可以随时体验到的“现实”生活。

如果有这样一款大型的拟真生活的角色扮演网游出现,将会使拥有巨大参与冲动的互联网高端用户转化为网游的新高端用户,对改变原来“三低”人群的用户结构和提升网游产业的品质和社会形象应该也是一种很良好的有益促进,也是网游的社会整体消费环境从低级阶段到高级阶段逐步发展的一个历史必然发展过程。

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发表于 2009-3-21 10:35:00 | 显示全部楼层

Re:从低级到高级是网游社会发展的必经阶段

《教育产业化步伐继续加大,城镇失业率稳步上升,网游高素质玩家比例出现可喜增长》。。。

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发表于 2009-3-21 11:34:00 | 显示全部楼层

Re:从低级到高级是网游社会发展的必经阶段

据国家统计,失业的农民工超过3000万,典型的三低人群,也是大多换皮游戏原来的主力玩家。

在中国现在1。5亿的网络用户里,高素质玩家的市场确实很大,确实是急待拓展啊。

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发表于 2009-3-21 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:从低级到高级是网游社会发展的必经阶段

白领黑领忙的要命,哪有功夫泡网络游戏
偶尔打打小牌还是可以的,分分钟

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 楼主| 发表于 2009-3-21 13:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从低级到高级是网游社会发展的必经阶段

yyxy520: Re:从低级到高级是网游社会发展的必经阶段

白领黑领忙的要命,哪有功夫泡网络游戏
偶尔打打小牌还是可以的,分分钟

给白领玩的游戏大可不必与换皮的一样要PK;

可以用其他的手段来代替PK的功能,也不需要长时间泡在游戏里,应该随时都可以停下来,但是一样在游戏有不断成长的积累。

创意终究还是不会缺的嘛。

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发表于 2009-3-21 19:20:00 | 显示全部楼层

Re:从低级到高级是网游社会发展的必经阶段

期待LZ所说这样的新游戏出来,我看行!

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发表于 2009-3-21 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:从低级到高级是网游社会发展的必经阶段

LZ除了所谓的产业报告,是不会有产品的,没有白痴会砸2Y给他,精子的话还都要考虑考虑.

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发表于 2009-3-21 21:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:从低级到高级是网游社会发展的必经阶段

lianglyj: Re:从低级到高级是网游社会发展的必经阶段

LZ除了所谓的产业报告,是不会有产品的,没有白痴会砸2Y给他,精子的话还都要考虑考虑.

有产品我看也没有什么,lianglyj你担心什么呢?你又不做网游,你真是s的马甲?

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发表于 2009-3-22 12:50:00 | 显示全部楼层

Re:从低级到高级是网游社会发展的必经阶段

SPY在北京啊,lianglyj在华南(猜测在广州),他们怎末马甲啊。 [em24]

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 楼主| 发表于 2009-3-23 08:40:00 | 显示全部楼层

Re:从低级到高级是网游社会发展的必经阶段

历史发展的必然,谁也无法阻挡。

即使你老大不情愿,但是就是推也会将你推向前进。
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