游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 1548|回复: 1

请问在用了体积查询后如何进一步精确选择实体

[复制链接]

1

主题

1

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2009-3-21 21:50:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  我在做鼠标框选人物的功能..用Ogre中级教程4的PlaneBoundedVolumeListSceneQuery方法判断了人物实体是否在视椎里面,但人物的BoundingBox很大,导致选取不精确,想通过判断人物的坐标是否在那个视锥里面,不知道这种方法该怎么实现,能不能行得通呢?

30

主题

227

帖子

232

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
232
发表于 2009-3-30 11:37:00 | 显示全部楼层

Re:请问在用了体积查询后如何进一步精确选择实体

其实我觉得体积选取,如果做RTS、ARPG都够了。
如果做FPS才需要网格选取吧。
你说的人物坐标的话,当然本就在包围盒里了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-12-20 15:46

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表