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[讨论] Rob Hale's blog 《Understanding Games》看了不后悔。

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发表于 2009-3-22 10:16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式



在第一集完成时我就得到了这个FLASH游戏,但是Andreas Zecher现在制作了一系列的《UnderstandingGames》Flash游戏来试图介绍一些关于游戏设计的基本原理。通过游戏去解释游戏。这对于游戏的意义就仿佛UnderstandingComics对于Comics(注:连环漫画)一样。
这些小游戏无疑吸取了《Theory of Fun》(注:一本游戏设计书籍)的精髓,并且对那些想学艺术表现的人来说是一套非常酷的基础教材。(可能在对那些游戏设计老兵们重申一些可能已被忘记的基本原理,红白机文化中的游戏基本原理)
好似一些在一个快乐的周五早晨尝试去想并发现的一些理论,这些理论是他使用的但未曾解释过的。
我怀疑那势必是一些工作中无意识得出的想法。(我理解为经验。。。)《UnderstandingGames》


关于ROB HALE:一个玩过朋克乐队的英国游戏设计师,生活居住在剑桥,参与过虚幻关卡设计、担任Warhammer Online 关卡设计、Theatres of War主策划,06年加入MIDWAY,现为脚本设计,包括AI、道具、关卡。。。

关于Andreas Zecher :德国多媒体艺术家,看起来很出名,有待研究。。。。。。




有趣又好看的FLASH,简明生动,不看白不看啦啊!!!!!

原文地址:http://agamesdesignblog.com/2009/03/20/understanding-games/

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 楼主| 发表于 2009-3-22 10:18:00 | 显示全部楼层

Re:Rob Hale's blog 《Understanding Games》看了不后悔。

http://www.pixelate.de/games/understanding-games/


FALSH教材地址

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发表于 2009-3-22 10:52:00 | 显示全部楼层

Re:Rob Hale's blog 《Understanding Games》看了不后悔。

3QLZ

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 楼主| 发表于 2009-3-22 14:58:00 | 显示全部楼层

falsh第一集对白,凑合看

BUB(下称为U):大家好!我名叫Bub。这是Bob.
Bob(下称为o):  hi!
U:请使用空格键来跳过对白。
  今天我想要谈一些关于电脑游戏的基本要素。让我们来看一个经典的游戏---《PONG!》.
  《pong!》这个游戏由以下几部分构成:一个游戏场地、两只球拍、一颗球、两个游戏操作杆,还有一个积分显示器。
  现在我们需要一些规则。规则定义了玩家可以采取的动作。这里,玩家通过上下移动挡板来击打小球。
o:我怎样获得得分呢?
u:你得绞尽脑汁想办法让我接不到球。
o:就像这样?
(演示)
u:说的对
o:那电脑怎么知道我得分呢?
u:这些规则被程序写入了电脑。如果球处于球拍后方,你得分。
u:好的,来吧。轮到你了。
(打球。。。。。)
o:我得一分。
u:嘿!你不能得分!!!
o:为什么不能?
  你说的啊,球在球拍后面我就得分啊!
u:bob,规则是约束所有玩家的。
o:你没有那么说!
u:正如我们所看到的,规则制定是面向所有玩家的,必须清晰而且灵活。
  轮到你了。
o:新规则!谁得到下一分谁就是赢家!(bob得分)我赢了!
u:bob,你定的规则是失败的。
  你不能由你自己有利的方向去改变规则。
  我们继续。
o:那好吧!
u:这些就是我们在一个游戏中所想要的吗?
  不仅仅是这些。
  最重要的元素仍然缺失!
  interactivity!(交互性)
  bob和我实际上并不是在游戏。。。
o:我们不是吗?
u:不是的,我们是在假装游戏。
  对于一个游戏,我们需要一个真正的玩家(xbox361理解是非虚拟的)
  一个通过自己的动作来影响游戏进展的现实玩家(我猜对了)
  bob,你能把你的游戏位置让给我们的客人吗?(互动性出现了,和BUB玩球拍)
  通过移动小键盘区的方向键来控制球拍。

游戏。。。。。。。。你会很难赢得BUB,点空格。
u:你看来精疲力竭了啊~~~
  我们短暂休息一下。
  我得承认这个游戏相当失败。。。
  你不能得分是因为我每次都可以击打到球。
  因而,这个游戏是完全处于可预料的状态。
  但是,一个游戏成为游戏,它的结果是必须无法预测的。
  换句话说,这样可预测的游戏失去了吸引力。
  有机会再来的话我就玩的糗一点,好吧?(鄙视看客中)
  让我们来看看电脑游戏中所模拟的样子。
  《pong!》就是乒乓球的简单模拟。
  让我们看看把《pong!》搬到更逼真的场景中会发生什么。
  来试试!准备好了吗?(变为乒乓球桌)
  虽然我们改变了场景。。。。。但我们依然沿用pong的游戏规则。。。。
  这意思是规则和场景是互相独立的吗?
  不完全是滴。。。
  如果我们改变了场景,玩家的体验也将随之改变。
  比较多的真实场景图片可提高玩家的确信期望值。
  在乒乓球比赛里,球不应该能被边界弹起。
  场景和规则不能一概而论呐!
  因此,球拍因玩家的动作也要遵循更多可能性。
  例如,游戏中玩家就不能用反手击球。
  《pong!》算的上游戏不但因为其图像简单,而且玩家也是抽象的(没具象到乒乓球手)
  一个游戏拥有更逼真画面,但是。。。。。同时也应该通过一个更逼真的方式来玩。。。。
  如果我们把《pong!》的规则来改变一点点会发生什么呢?
  我们来玩回力球。
  (游戏改变。。。。。。。。。。。。。。。。。。)
  或者冰上曲棍球。。。。
  许多电视游戏机基于这种理论加以变化来模拟不同的体育项目。
o:今天我们学到了什么,bub?
u:问得好啊,bob。
  咱们看黑板!
黑板说:游戏规则制定玩家可以发生的行为动作。规则是清晰明了且对所有玩家起作用的。
        离开玩家的互动,没有游戏是可以进行的。
        游戏的结果必须是不确定的,否则游戏会失去吸引力。
        电脑游戏模拟或者改变现实世界中的物品和事件。(哇!第一次见这样的电脑游戏定义。)
        游戏中的规则和场景不是各自独立的,而是相互发生影响的。
u:这就是今天所教的。。。  
  



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 楼主| 发表于 2009-3-22 15:01:00 | 显示全部楼层

Re:Rob Hale's blog 《Understanding Games》看了不后悔。

好乱啊,有兴趣的一起看看。整理一下会舒服点。。。。
FLASH做的很简单,道理也说的很简单,比较倾向关卡设计,有些道理啊,讲起来简单领会起来有点不简单做起来非常不简单。
音乐好洋气。。
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