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用了HLSl帧率降了一半

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发表于 2009-3-23 22:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
就做了个顶点变换,帧率比使用固定管线降了一半,这是为什么呢

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发表于 2009-3-24 16:08:00 | 显示全部楼层

Re:用了HLSl帧率降了一半

你看看CreateDevice时,是不是没有使用D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING参数。

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 楼主| 发表于 2009-3-24 17:43:00 | 显示全部楼层

Re:用了HLSl帧率降了一半

真是这样,谢谢大侠!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2009-3-25 12:27:00 | 显示全部楼层

Re:用了HLSl帧率降了一半

我掐指一算.....

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发表于 2009-4-1 02:53:00 | 显示全部楼层

Re:用了HLSl帧率降了一半

我的改过来在SkinMesh就报错了!
能解释一下吗?

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发表于 2009-4-2 18:16:00 | 显示全部楼层

Re:用了HLSl帧率降了一半

和你怎么写hlsl有关。不过也和你显卡有关。在低端卡上固定比shader快。在高端卡上2者差不多。

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发表于 2009-4-2 20:57:00 | 显示全部楼层

Re:用了HLSl帧率降了一半

D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING

我一直都打开了这个开关

以前一直不知道干什么的..

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发表于 2009-4-12 07:36:00 | 显示全部楼层

Re:用了HLSl帧率降了一半

建议lz去看看GPU_Programming_Guide,地址:http://developer.download.nvidia.com/GPU_Programming_Guide/GPU_Programming_Guide_Chinese.pdf

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发表于 2009-4-12 07:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:用了HLSl帧率降了一半

flyue: Re:用了HLSl帧率降了一半

D3DCREATE_HARDWARE_VERTEXPROCESSING

我一直都打开了这个开关

以前一直不知道干什么的..

- -好吧,我收回我上一楼的话。。。。。。
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