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关于SkinMesh的诡异问题(见图)

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发表于 2009-3-24 02:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
根据dx9c sdk中的skinmesh例子的代码,我把它移植出来,放入自己的代码中,修改了一点点代码,但是核心的操作骨骼和蒙皮的数据都没有改变...大家帮我看看吧~~~

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发表于 2009-3-24 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:关于SkinMesh的诡异问题(见图)

图在哪里???

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 楼主| 发表于 2009-3-24 11:17:00 | 显示全部楼层

Re:关于SkinMesh的诡异问题(见图)

http://upload.gameres.com/20093/sf_2424152_1571.jpg

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 楼主| 发表于 2009-3-24 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于SkinMesh的诡异问题(见图)

谁来帮帮我啊。。。谢谢各位。。

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发表于 2009-3-24 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:关于SkinMesh的诡异问题(见图)

貌似离根骨骼越远误差越大,估计还是你的蒙皮计算部分有问题,这种问题一般来说都得靠你自己慢慢调试了,建议先恢复到能够正常运行的情况,再把你的代码一点一点加进去,看问题出现在那部分代码里


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 楼主| 发表于 2009-3-24 16:18:00 | 显示全部楼层

Re:关于SkinMesh的诡异问题(见图)

关键是数据计算部分我完全没有改过一行代码啊
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