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楼主: wxhwhmanshan

udp服务器设计过程总结

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发表于 2004-9-7 20:06:00 | 显示全部楼层

Re:udp服务器设计过程总结

不会增加太多通信量的,增加的只是往回发的那一次重发的请求。
因为开始那次是因为没有收到,所以并不占通信量。

并且检查只是一句很简单的if (xxx == xxxx)这样的判断,不会吃太多CPU,并且这些都是TCP已经实现的,而且TCP的实现比这个复杂得多,TCP才是吃CPU的大户。

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发表于 2004-9-8 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:udp服务器设计过程总结

tcp是在数据连路层就检查了吧,而你是应用级的检查,如果UDP包收到了,但次序不对,那就不是没占用带宽吧,个人认为最好应该把重要的数据和不重要数据分开,重要的数据用TCP的完成端口方式,不重要或者确实需要UDP的才用UPD方式

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发表于 2004-9-8 15:35:00 | 显示全部楼层

Re:udp服务器设计过程总结

。。。TCP/UDP是基于IP的应用层协议。。。
次序不对的话,后次序的不一定要丢掉,保存在那就好了。。

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发表于 2004-9-30 11:27:00 | 显示全部楼层

Re:udp服务器设计过程总结

如何传播图片,让他一点一点显出来呢?像ie那样。

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发表于 2004-10-12 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:udp服务器设计过程总结

没想到,本人的文章,跑到这来了。
引用的时候,为什么不给个信息给我。
http://www.vczx.com/article/show.php?id=654这是我的原贴。

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发表于 2004-10-12 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:udp服务器设计过程总结

用enet也可以的。

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发表于 2010-10-7 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:udp服务器设计过程总结

学习了!!
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