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楼主: wpqwer

[讨论] 【讨论】怎么样实现自然而迅速切换第一和第三人称视角

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发表于 2009-3-25 15:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:【讨论】怎么样实现自然而迅速切换第一和第三

wpqwer: Re: Re:【讨论】怎么样实现自然而迅速切换第一和第三人称视角

比如正在追杀一个人,用第三人称刚近战完毕,敌人要跑,我拿出

这时候怎么切换第一人称?!


参考360大作《战争机器》

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发表于 2009-3-25 15:42:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】怎么样实现自然而迅速切换第一和第三人称视角

ls,你这么说等于没说

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发表于 2009-3-25 15:45:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】怎么样实现自然而迅速切换第一和第三人称视角

很多游戏的视角都是直接切的.....
赛车类,射击类都这样,也没见有谁去抱怨这个。

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发表于 2009-3-25 15:57:00 | 显示全部楼层

Re: 【讨论】怎么样实现自然而迅速切换第一和第三人称视

spy,你的发言才是什么都没说……[em10]

玩一下不就知道,或者去youku找视频。又不是偶要干的活,难道还要我去研究一下……

好吧
《战争机器》也不是100%切换第一人称和第三人称,如下图

人物在非瞄准时是第三人称,可以跑动,移动速度较快。不瞄准也可以射击,是盲射,不带准星的。





瞄准状态下镜头拉到接近第一人称的视角,不是真正的第一人称,只是视角拉近(只有在狙击镜头时为第一人称),但已经很接近了。人物在屏幕上只占据了很小的一部分。在瞄准状态下移动速度降低,只能行走。




第一人称就是第一人称,第三人称就是第三人称。在这两种情况下频繁切换,给人的感觉很怪。
第一人称也就是有瞄准的感觉罢了。真的要做瞄准的感觉,就要像《使命召唤》那样做三点一线的瞄准。
CS那种第一人称的准星瞄准,和战争机器的准星瞄准,操作上没有任何区别。也不见得临场感更强。

第一人称是真实感,第三人称是电影。

LZ要从第三人称切换到第一人称射击的目的是什么?

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发表于 2009-3-25 16:04:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】怎么样实现自然而迅速切换第一和第三人称视角

图贴了等于白贴。。。

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发表于 2009-3-25 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】怎么样实现自然而迅速切换第一和第三人称视角

看不到图的论坛问题
看到红叉的电脑问题
看不懂图的就算了

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 楼主| 发表于 2009-3-25 17:32:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】怎么样实现自然而迅速切换第一和第三人称视角

一道光闪过是形容切换的特别快,没有什么过渡。

LS你说切换多的会特别怪,而我希望能越来越自然,用久了让人感到舒服。
至于目的,我想以后会有游戏用到的。

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发表于 2009-3-25 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】怎么样实现自然而迅速切换第一和第三人称视角

没有设计目的,怎么做设计呢……讨论不出结果的

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 楼主| 发表于 2009-3-25 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】怎么样实现自然而迅速切换第一和第三人称视角

谁也不知道今天吃的饭会不会让60年以后的我多活几天。

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发表于 2009-3-25 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:【讨论】怎么样实现自然而迅速切换第一和第三人称视角

要看你为什么情况要转换...

复杂事情我不懂说.参考电影的镜头表现的学说...
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