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[讨论] 中国游戏业目前处于哪个竞争阶段?

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发表于 2009-3-25 21:03:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

中国网游业增速放缓。2008年约53%,规模208亿元。
2009年市场规模预测:如果增长40%的话,是291亿元。

市场几个发展阶段
一、消费引导阶段      用户不熟悉
二、品质竞争阶段      质量,成本        T型车
三、品种竞争阶段      差异化,发展变缓  通用汽车产品线
长虹大规模低成本路线,海信差异化路线,
四、品牌竞争阶段      相对垄断,弱者淘汰  可口可乐

按照市场竞争的层次划分,可分为四个阶段,
一是普遍竞争阶段,二是重点企业竞争阶段,三是垄断竞争阶段,四是寡头竞争阶段。

自由竞争阶段,厂商将在其中各显其能,加剧竞争。出现强者愈强,弱者愈弱的局面。产业不断集中,最终垄断。
竞争会推动行业发展,形成规模经济,引导企业走向垄断,而垄断可能排斥代表生产高效的竞争

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目前处于那个阶段?






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发表于 2009-3-25 23:52:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业目前处于哪个竞争阶段?

哪个阶段还用问?处于被zf保护下的一致对外共同抢占内需阶段。这种原始掠夺环境还不是自由竞争发挥作用的时候。

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发表于 2009-3-26 09:17:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业目前处于哪个竞争阶段?

市场竞争阶段是由于发展时间、竞争者数量、市场投资量、用户了解程度、政府推动力、能耗比、产品淘汰速度等等等等参数综合评估的,网络游戏有它独特的开发和体验模式,所以恐怕很难像传统商品行业那样归类。

硬要归类。。。。。我觉得现在处于2、3、4综合阶段。。。 [em12]

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发表于 2009-3-26 09:39:00 | 显示全部楼层

Re:中国游戏业目前处于哪个竞争阶段?

第四阶段让我想去非常可乐、沙棘可乐等产品………………
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