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[讨论] GDC 09:游戏界的革新已经开始-OnLive系统

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发表于 2009-3-26 09:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

英文贴地址:http://pc.ign.com/articles/965/965535p1.html

文章关键词:云计算、网络连接

OnLive(以后简称OL)-游戏的未来
-下一代“云计算”可能会永远的改变视频游戏

在我详细介绍什么是OL以及它是怎样工作的之前,先让我声明一下:我希望你们能逐字逐句的把这篇文章读完,因为这种服务(指OL)有完全改变游戏玩法的潜力。如果他能正确的工作,并得到发行商和玩家的支持的话,你就再也不需要一台高配电脑来玩最近出的游戏了,甚至你都不需要再换新的游戏机了,这并不是耸人听闻。

OL 是在今年的GDC(Game Developer Conference,游戏开发着大会)宣布的,它的游戏处理方式基本是仰仗“云计算”来实现的,所有的一切是通过计算来的,润色过的,并且一切都是联网的。比如说你的手柄联网并且数据上载到终端,于是终端对于你的操作进行即时的反馈,一个反馈的视频流再被送回到你自己的电脑上。给人的感觉就好像你在用 Youtube打游戏一样(?)【原文:Think of it as something like Youtube or Hulu for games. 】

这种设备工作时,不论是Windows操作系统还是MAC操作系统,充其量只是像一个浏览插件一样。你可以选购一个小型设备,叫做OnLive MicroConsole,你可以直接将它通过HDMI(High Definition Multimedia Interface,高清晰多媒体接口)连接到电视上。如果你的电脑也能连电视的话,直接用电脑连也可以。当然,你可以直接在电脑上打,如果你不想牵出一大堆线的话。

当你连接服务并准备打游戏时,能够很迅速就开始。游戏是通过OL的服务器来进行的,你也不用再去下载什么补丁或是附加内容的(作者意思是官方直接在服务器上更新了,译注)。你只要把东西都连接好,什么手柄键鼠的,然后你的操作全部送到主服上,主服在无延迟的反馈回来,这和你玩自己的电脑一样,唯一的区别就是图像并不是直接处理所得,而是一种类似于流媒体一样的反馈视频流,但是每秒60帧还是可以保证的。

为了让这一切都能实现,OL也需要做很多事情。首先,必须要让反馈视频的创建尽可能快(ASAP)。如今的解决方案可以产生延迟仅百万分之一秒的视频,对大多数人来说,基本就是同步的。很显然,你娃网速太挫的话肯定不行。标清数据(480p,一般纯平电视的分辨率)需要1.5mbps的网速;高清(720p,不多介绍了)则需要5mbps的网速。当然,真正需要的网速没那么高,你的网速到底是多少,这个要问问你的服务供应商了。



这个东西最爽的就是你只需要一台电脑(没具体说明,估计不太糙就行了)和网线以及网络连接。理论上来说,这东西甚至能让你在上网本上面玩孤岛危机。内测时很多人试过了,特效全高,在MBA(苹果的MacBook Air,于08年出品的超薄笔记本,显卡性能孱弱,译注)上可以耍。让人吃惊的地方有两个:1-这个游戏本身没有对应苹果的版本,2-MBA显然不是打 3D游戏的料。但如今,只要接上网线,我们甚至能流畅的游玩!!我们又试着在一台配置类似的机子上耍了火爆狂飙,照样有着很好的游戏体验。

这些游戏都是秒间60帧吗?技术上来说没有错,但是实际反馈回来的视频流却并不是那样的感觉。不过依然很不错了。只是火爆狂飙并不像PS3上面看着那么好(译注:毕竟是在线视频啊……)。我们试玩了很多东西,均没有出错。最重要的一点,就是你不用再担心自己的硬件够不够了……这个不是很美妙吗?

另外我们说说OL的那个终端,大概也就比PSP大那么一点吧。换句话说,如果作为“家用游戏机”的话,那它的大小可是前无古人了。它有两个USB(如果需要,可以扩展),一个mini-USB取电,可选音频输出和HDMI输出。另外还支持蓝牙音频设备和无线手柄无线键鼠。如果你需要将它和老实电视相连的话,那可能需要一些转接设备(如HDMI转色差,译注)。当然,官方说机子本身很便宜的,我估计不超过100美元,其实50美元也行的吧(译注:那服务估计贵死人了……)

当然OL的服务肯定是付费的了,就像微软的XBOXLIVE一样(微软为自己的游戏机开发出的在线平台,可以下载音乐电影游戏,也可以在线对战……译注)。OL暂时还没有谈论网络服务的价格,也许根本就还在内部商议当中,还没有成型,我们只要等着就是了。你一联网,马上你的朋友们就会看见你,你最近做了什么,你玩了啥游戏……还有一个叫做“Brag Clips”的东西,就是把你最喜欢的游戏做成一个10秒的小片段,就像一个DVR(Digital Video Recorder)一样的,可以记录你的REPLAY,朋友可以看见,你也可以跟朋友分享。



至于说到游戏方面,虽然标题和发行商千差万别,不好选择,但是你有一系列的方法找到你想购买的游戏。你既可以永久买下一个游戏的使用权,也可以只是租着玩。而由于联网的关系,你想租一个游戏实际上很简单,只需要一点点操作就行了,这个也是很酷的。

当然,大多数游戏都是有试玩版的,而且是免下载的。OL的工作人员希望,就算那些高端用户在自己的高配电脑上耍游戏,但也可以把OL作为一个专门耍试玩的场所。因为最根本的原因是:你根本就不需要下载!



像EA(电子艺界),Take-Two,育碧,雅达利,Codemaster(GRID制作公司),华纳游戏都已经签署协议,将来会有很多游戏“发售”,当然我们也希望这次试玩的孤岛危机和火爆狂飙也能发售~

至于说发售日的话,OL还准备来一次beta测试,预估是今年底发售吧(09年冬~)

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发表于 2009-3-26 09:49:00 | 显示全部楼层

Re:GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming 游戏界的革新已经

……这翻译的好有爱
云计算,今年是第几次看到这词了

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 楼主| 发表于 2009-3-26 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming 游戏界的革新已经

你是说那个所谓的云杀毒么?laugh

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发表于 2009-3-26 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming 游戏界的革新已经

连多边形渲染这样的任务都由服务器来计算?然后传给客户端的只是视频流?

我靠,这是什么样的服务器啊~~一秒能渲染多少多边形?

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发表于 2009-3-26 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming 游戏界的革新已经

而且这文中写的东西貌似和“云计算”扯不上干系吧?

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 楼主| 发表于 2009-3-26 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming 游戏界的革新已经

5楼,没有云计算技术的话如何实现4楼的效果?

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发表于 2009-3-26 10:00:00 | 显示全部楼层

Re:GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming 游戏界的革新已经

国内的网络情况.......
看视频都卡的话,用这个技术来玩游戏那肯定100%卡........

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发表于 2009-3-26 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming 游戏界的革新已经

- -!
如果说保证现有的服务器运算能力不提升,并且网络上各终端的运算能力也不怎么提升,而要提升游戏的画面质量,这个似乎是不太可能。。。。何况分布式计算还需要额外的运算量吧(分配运算任务,寻找合适的计算节点,网络传输路径……)?这些“超出”的运算由谁来承担?

算了……我也是随便说说,毕竟我不专业……

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发表于 2009-3-26 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming 游戏界的革新已经

我们是在另一个平行时空。idsoft用bbs宣传用ftp发布游戏,当时以及以后很长时间我们通过卖盗版碟来传播游戏。

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发表于 2009-3-26 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:GDC 09: OnLive Introduces The Future of Gaming 游戏界的革新已经

如果真能实现,那全球的网络游戏也能一体话,很大势所趋哦。
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