游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2769|回复: 5

[讨论] 网络游戏底层

[复制链接]

2

主题

4

帖子

0

积分

新手上路

Rank: 1

积分
0
发表于 2009-3-26 21:13:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏同步算法中由于网络延迟会有迟到事件发生,就需要对已执行事件进行回滚从而保证玩家间的游戏画面保持一致,有谁对回滚机制有好的想法或可以讲明白玩家节点时怎么根据接收的事件进行画面处理的,因为要写论文所以请各位帮帮忙,可以加QQ852865759

20

主题

758

帖子

758

积分

高级会员

Rank: 4

积分
758
QQ
发表于 2009-3-26 21:22:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏底层

不懂。。。。
等高人回答。。

9

主题

606

帖子

625

积分

高级会员

Rank: 4

积分
625
发表于 2009-3-26 21:59:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏底层

拿游戏做论文,楼主浙大的吧?据说只有该校的校选课有游戏设计,UBI重点关注的高校。

5

主题

121

帖子

121

积分

注册会员

Rank: 2

积分
121
发表于 2009-3-26 22:33:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏底层

游戏帧

70

主题

3789

帖子

5493

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
5493
发表于 2009-3-27 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏底层

"就需要对已执行事件进行回滚从而保证玩家间的游戏画面保持一致"


服务器端直接自己模拟计算出KFD的结果,如果在限定时间内没有接到KFD的结果则服务器端自己定义模拟结果.


简单说...以前是 服务器端 发送 KFD..然后KFD 把结果返回 服务器端...现在变成 服务器端 限定时间没有接收KFD 信息 则自己模拟结果...

28

主题

3250

帖子

3262

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3262
QQ
发表于 2009-3-27 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:网络游戏底层

……虽然知道这个问题很纱布,但是本着不懂就要问的原则还是要说出来……

KFD是什么意思啊?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-7-28 12:34

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表