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[讨论] 暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚

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发表于 2009-3-27 13:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
前《魔兽世界》负责人(现被抽调去负责暴雪的新网游项目)Jeffrey Kaplan在GDC大会期间痛陈长期困扰游戏开发行业的顽疾,包括暴雪自己也深受其害:

“其实我这是在背后对着我们自己人呼吁,停下笔来,不要在我们的作品里写那些该死的大部头,因为没人想去看。”

“我们要以游戏所独有的方式来呈现剧情,我们要引导玩家自我激发游戏体验,迟早我们会接受这个事实,我们不是莎士比亚、西科塞斯、托尔斯泰,或是甲壳虫,我们更好更强大。”

为了给他的听众打气,Kaplan直指大师们也不是完人:“莎士比亚连个纸袋的3D模型都做不出来,如果这能让你振奋点的话。”

Crytek的游戏制作人Bernd Diemer在另一个场合也以《Crysis Warhead》的开发过程为例,宣称传统意义上的游戏设计文档已成了摆设:

“业界沿用多年的游戏设计文档已失去了作用,印在纸上的设计文档再快也赶不上开发人员每日做出的更动。Crytek已转向无纸化设计,用PowerPoint幻灯片来陈述所有的东西,这就使得设计师只用花上一两段篇幅就能把事情说清楚,而不是用大段文字甚至数页篇幅来描述某个的想法。”

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发表于 2009-3-27 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚

抛弃传统文档,对团队人员的能力要求比较高。

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发表于 2009-3-27 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚

真可怜/......
看长篇大论看多了头痛吧.....

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发表于 2009-3-27 13:56:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚

有多少这样驾驭能力出众的“人”?
无意义发言~

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发表于 2009-3-27 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚

因为他们的游戏做得太大,要改的地方太多,根本没时间写。而且文档一般也是做设计备案的,直接交流开发效率最高,所有人对核心内容有了解后就开始制作,策划一边监控制作,一边补完文档。虽然最终开发出的效果肯定和预想的不同,但基本还是符合要求的,因为核心的东西一开始就把握好了。

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发表于 2009-3-27 14:29:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚

说到莎士比亚想到了很久以前一个同学说的一个工口笑话

说有一个偏远地区的村夫,打了一辈子光棍,在年老临终的时候大叫一声一位文豪的名字,然后气绝而终,猜这位文豪的名字...

没其它意思,我是很尊敬他本人的...-_-b

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发表于 2009-3-27 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚

。。。

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发表于 2009-3-27 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚

我是来求解6楼的答案的

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发表于 2009-3-27 14:56:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚

谐音而已……

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发表于 2009-3-27 16:41:00 | 显示全部楼层

Re:暴雪:游戏开发人员不应装莎士比亚

啥是B呀~
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