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POST-PROCESS效果与全屏抗锯齿的关系?

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发表于 2009-3-27 15:46:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
好象是打开全屏抗锯齿之后,POSTP-PROCESS的效果不能正确显示拉,看DX9SDK的中的postprocess例子发现的,
请问谁知道怎么使得这两种效果可以共存?

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发表于 2009-3-29 22:47:00 | 显示全部楼层

Re:POST-PROCESS效果与全屏抗锯齿的关系?

pp都是用的浮点纹理作为渲染目标,dx9是不支持浮点纹理加aa的,不过a卡好像绕了个弯,用了内部一个什么缓冲可以支持浮点纹理+aa

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发表于 2009-3-30 13:33:00 | 显示全部楼层

Re: POST-PROCESS效果与全屏抗锯齿的关系?

DX9中的纹理不支持抗锯齿,如果在抗锯齿下面要使用post-process效果的时候,可以使用surface类型的RrenderTarget 然后在从surface中获取数据到纹理中去。中间多了一步,但是可以实现。

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 楼主| 发表于 2009-3-31 09:50:00 | 显示全部楼层

Re:POST-PROCESS效果与全屏抗锯齿的关系?

谢谢楼上的两位,问题已经解决
具体参考http://www.cnblogs.com/eric720/archive/2008/01/12/1036480.html
SAMPLE:
http://http.download.nvidia.com/developer/SDK/Individual_Samples/DEMOS/Direct3D9/AntiAliasingWithPostProcessing.zip
有需要的同学可以看看
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