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[讨论] MMORPG设计随笔

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发表于 2009-3-28 10:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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发表于 2009-3-28 11:10:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计随笔

MMORPG创新浅谈 {随笔}
MMORPG创新浅谈  [随手写]
  
    MMORPG现在千篇一律,什么新特色,我觉得没有什么突破.关于MMORPG的创新我
早就想写文章评论但是懒得写.....

    首先,最难受的就是打怪练级,这有意思吗?至少我以前玩过两个MMORPG是这样
玩到10级我就疯了,我认为这种游戏只会浪费我的硬盘空间.在此我说一个不是我创
新的提案,要说的是一个老游戏--武林群侠传,这个游戏是养成式练功,武功不是只

有打才能提高,现在的MMORPG没练功就去打怪了,在实际中是不可能的,而武林群侠
传需要刻苦练功,但是令人失望的是武林OL却不是这样,真是扫兴,2001年的武林群
侠传都能做到,可见这种创新算不了什么.写到这里有人会说,只有现实中要去练功,

网游却不用练,说明网游才叫有创意,当然这样想没错,如果一个创新被人使用了,就

又会被突破的.

    接下来最难受的就是,MMORPG中的魔法,按理说有魔法世界是没错,但是中国古
典武侠MMORPG怎么还有绚烂的法术,怎么还能打群体,难道这是中西结合有创意?为
什么MMOAPRG有很多,暗黑破坏神却只有一个?为什么暗黑破坏神倍受人关注?同样都
是MMORPG?画面再好的网游也只不过是砍来砍去,打来打去.....

    今天先写这么多,希望对你们有启发,以后再写全.




。。。。。玩家yy文

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论坛元老

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发表于 2009-3-28 12:22:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计随笔

写得相当好,对我很有启发!!!!


……满意了吧……

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论坛元老

先知

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发表于 2009-3-28 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计随笔

晕。。。我还以为有很多图不便于发呢。。。原来就这么几个字还懒得转。。

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发表于 2009-3-28 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计随笔

人一旦懒了

那就离那什么不远了

哈哈

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发表于 2009-3-28 14:15:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计随笔

我喜欢左手饼干,右手打怪,不用费脑子,多安逸啊。。。

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发表于 2009-3-28 14:18:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计随笔

同学某次双臂打石膏,只有右手能动,他幸福的说“一鼠走天下的感觉真好”。。。

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发表于 2009-3-28 15:36:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计随笔

= = 高中感冒回家。。。左手挂吊针。。。右手玩金庸群侠传。。。不亦乐乎啊。尤其是在高三的那段时间。。

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发表于 2009-4-6 18:10:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计随笔

有才

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发表于 2009-4-7 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:MMORPG设计随笔

···想用好创意(未经验证)得有吃螃蟹的勇气
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