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发表于 2009-3-28 11:10:00
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Re:MMORPG设计随笔
MMORPG创新浅谈 {随笔}
MMORPG创新浅谈 [随手写]
MMORPG现在千篇一律,什么新特色,我觉得没有什么突破.关于MMORPG的创新我
早就想写文章评论但是懒得写.....
首先,最难受的就是打怪练级,这有意思吗?至少我以前玩过两个MMORPG是这样
玩到10级我就疯了,我认为这种游戏只会浪费我的硬盘空间.在此我说一个不是我创
新的提案,要说的是一个老游戏--武林群侠传,这个游戏是养成式练功,武功不是只
有打才能提高,现在的MMORPG没练功就去打怪了,在实际中是不可能的,而武林群侠
传需要刻苦练功,但是令人失望的是武林OL却不是这样,真是扫兴,2001年的武林群
侠传都能做到,可见这种创新算不了什么.写到这里有人会说,只有现实中要去练功,
网游却不用练,说明网游才叫有创意,当然这样想没错,如果一个创新被人使用了,就
又会被突破的.
接下来最难受的就是,MMORPG中的魔法,按理说有魔法世界是没错,但是中国古
典武侠MMORPG怎么还有绚烂的法术,怎么还能打群体,难道这是中西结合有创意?为
什么MMOAPRG有很多,暗黑破坏神却只有一个?为什么暗黑破坏神倍受人关注?同样都
是MMORPG?画面再好的网游也只不过是砍来砍去,打来打去.....
今天先写这么多,希望对你们有启发,以后再写全.
。。。。。玩家yy文 |
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