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中国的游戏策划要有创新

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发表于 2009-3-29 02:49:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
听过一个故事,说如果一个犹太人在某个地方做生意,条件好了,就会告诉他的朋友。说这个地方不错。中国人在一个地方做生意好了,会千方百计的不让熟人知道。犹太人在同一个地方会开不同的店,中国人在同一个地方都开一样的店。这个故事不知道是真是假,也许是杜撰的故事,也许是很早以前的了,现在可能不同了。
现在国产的网络游戏很多,很多游戏我觉得都有从哪里见过的感觉,中国的游戏还没有太多自己的东西。
我最早接触的网络游戏是传奇,给我一个全新的感觉。现在还觉得传奇很不错。不论玩那种角色,每个阶段都给我一个吸引,让我一直玩下去,他也创造了一个传奇。
再一个是征途,说是免费。我没有玩过,只是听说,金钱在游戏里起到了很大作用。在游戏里面谁有钱谁就是老大,免费的比收费的还要贵。虽然在商业上很成功,不过却让大家又爱又恨。不过征途还是改变了游戏,后来国产游戏很多都免费了。
征途以后史玉柱推出了巨人游戏,记得当时史玉柱自己给游戏打分,说别人的游戏不及格,巨人80分。我玩了4个小时我给巨人打了40分,我给征途打80.分,因为我觉得征途是一个创新,巨人并没有超过征途多少。好像后来巨人也不是有很高的人气。
现在游戏公司很多,真正挣钱的有多少?我不知道。我自己觉得游戏首先要有创新。包括盛大和巨人公司都要有创新。其它的公司,更应该有。现在的游戏想挣钱,也有机会挣钱,但是我觉得游戏在创新上不够。而且要做的就是别人没做的东西。我认为我们的策划就是一遍又一遍在重复,很多游戏只是名字很好,图画很好,内容没有。
游戏要成功必须要有三个条件,由一个正确的想法,由一个有能力的团队,还要有足够的钱做后盾。
现在的游戏都有一个时间性,时间长了任何的游戏都会玩腻的。就必须要在开发新的游戏。
换个思路,我在很早以前玩CS的时候,我就觉得,如果把游戏的地图做成真是的城市,比如:把北京做成一个3D的,然后,在里面有公司有店铺,在这个城市里可以买卖现实的东西。其实我对我自己所在的城市也不是很熟悉,有很多的地方没有去过,如果在网上就可以实现,我自己觉得可以试试。希望大家说说。

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发表于 2009-4-7 13:29:00 | 显示全部楼层

Re:中国的游戏策划要有创新

我就是有创意也不会透漏给谁听。像那些急着找工作的同学们,那些骨灰玩家,想个创意就拿来面试?
或者去盛大什么什么计划?问题就那么简单么,问题是创意能有百分之多少地实现概率。牵扯的东西多了。
真是:人有多大胆地有多大产?最后一窝死,真是搞笑。

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发表于 2009-4-9 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:中国的游戏策划要有创新

呵呵!我该算骨灰玩家!

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发表于 2009-4-13 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:中国的游戏策划要有创新

这个 说着简单 操作起来难度大了
当你真的坐在主策的位子上以后 面对老板的压力 是否还敢去** 未知
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