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我设置了渲染状态为
m_pIDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_ALPHABLENDENABLE,true);
m_pIDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_SRCBLEND,D3DBLEND_SRCALPHA);
m_pIDirect3DDevice->SetRenderState(D3DRS_DESTBLEND,D3DBLEND_INVSRCALPHA);
来开启alpha混合,角色身上的围裙(是使用TGA格式的图片做它的纹理)确实变得透明了,但是在它后面的模型居然都没有被显示出来。这是怎么回事?
场景的背景被清空为黄色。 |
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