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骨骼动画,时间控制的问题

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发表于 2009-3-30 14:01:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
请问有人知道怎么在某一时刻清空当前骨骼动画控制器的时间吗,也就是说比如在程序按一个键,让这个动作从头作起。
我查了SDK,只有个ResetTime.
Resets the global animation time to zero. Any pending events will retain their original schedules, but in the new timeframe.
这个好像只能停止,而不能从重开始这个动画。请问有什么方法可以从头开始这个动作吗?

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发表于 2009-3-30 17:33:00 | 显示全部楼层

Re: 骨骼动画,时间控制的问题

你的骨骼数据从哪里来的?自定义的还是.x还是其他的格式?

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发表于 2009-3-30 18:08:00 | 显示全部楼层

Re: 骨骼动画,时间控制的问题

如果你用的是DX  你可以看一下
LPD3DXTRACK_DESC   LPD3DXANIMATIONSET animationset
getTrackAnimationSet()
getPeriod()
getTrackDesc()
LPD3DXTRACK_DESC track-&gtosition和animationset->getPeriod()比较
最后还有一个函数 setTrackPosition()

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 楼主| 发表于 2009-3-30 19:26:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画,时间控制的问题

谢谢回复,我是从.x文件里面读取,用DX的skinmesh做的。一会试一下你说的方法。再次谢谢!

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发表于 2009-3-30 22:54:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画,时间控制的问题

D3DXANIMATIONCONTROLLER::ResetTime()

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 楼主| 发表于 2009-3-31 00:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:骨骼动画,时间控制的问题

lj56456311: Re:骨骼动画,时间控制的问题

D3DXANIMATIONCONTROLLER::ResetTime()


这个方法好像没有用,并不会从头开始,不过还是谢谢回复!

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发表于 2009-3-31 08:58:00 | 显示全部楼层

Re: 骨骼动画,时间控制的问题

我的方法是可以的  我原来就是这么做的

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 楼主| 发表于 2009-3-31 11:35:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 骨骼动画,时间控制的问题

nieyanbing: Re: 骨骼动画,时间控制的问题

我的方法是可以的  我原来就是这么做的

非常感谢,因为时间一直没时间。所以一直没试,试完再来顶! [em2]

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 楼主| 发表于 2009-3-31 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:骨骼动画,时间控制的问题

非常非常的感谢,刚试过了,完全没有问题,再次谢谢!

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发表于 2009-3-31 22:30:00 | 显示全部楼层

Re: 骨骼动画,时间控制的问题

额  恭喜
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