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给谢建议吧,关于学习的

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发表于 2009-3-31 14:40:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
  大家好,我快毕业了,打算进入游戏业,最近打算做点小游戏练练。但我比较关注游戏的内容本身,比如游戏逻辑的实现一类的, 对制作游戏mod更有兴趣。主要是不想自己做图形渲染了,以后也不打算自己做引擎。请问我可以不去深入学习D3D,openGL,计算机图形的相关知识,而直接用免费的引擎开始动手呢? [em24]

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发表于 2009-4-1 08:47:00 | 显示全部楼层

Re:给谢建议吧,关于学习的

基础知识应该尽量了解.但是老实说,我就不懂图形学,照样干得不错

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发表于 2009-4-2 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:给谢建议吧,关于学习的

理论家

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发表于 2009-4-2 13:38:00 | 显示全部楼层

Re: 给谢建议吧,关于学习的

主要还是C++的基础知识,面试时候这个就相当于一个门槛一样,先把这个过了就有工作的机会,除此之外最好多看看MFC,做为一个新人,在游戏公司一开始写工具是很正常的,DX之类的可以以后慢慢学。

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发表于 2009-4-2 14:35:00 | 显示全部楼层

Re: 给谢建议吧,关于学习的

你个人兴趣,这个他人决定不了。
个人对行业理解:
1)游戏不是客户端
2)客户端不仅仅是引擎
3)引擎很重要,是比较有门槛有专业技术含量的。值得学习。
4)现在一般都会使用商业引擎。
5)扎实的图形理论、DX基础对于你使用、理解、继续在上面开发是很好的基础。

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发表于 2009-4-2 18:17:00 | 显示全部楼层

Re:给谢建议吧,关于学习的

有种程序叫逻辑程序。不需要会图形的。只要你能够架起来就好。比如你可以做一个背包系统。

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发表于 2009-4-2 23:02:00 | 显示全部楼层

Re:给谢建议吧,关于学习的

我也借帖问问:
游戏开发有哪几个方向?图形,AI,网络,架构?
图形感觉这方面大家讨论得最多,从事这个方向的也最多
AI的话更是博大精深,
有点迷茫了

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发表于 2009-4-3 10:08:00 | 显示全部楼层

Re: 给谢建议吧,关于学习的

图形引擎
    写一个引擎或者免费引擎或者商业引擎
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服务器--这个熟悉点
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发表于 2009-4-4 16:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:给谢建议吧,关于学习的

OSFG: Re:给谢建议吧,关于学习的

有种程序叫逻辑程序。不需要会图形的。只要你能够架起来就好。比如你可以做一个背包系统。

写这个写了一年多打算换工作的人飘过...
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