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发表于 2009-3-31 21:57:00
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Re:清盘发些资料
然后2篇面经,不是我写的啊
UBI的笔试和面试
从我找工作开始,UBI就是我最想去的公司,因为做了多年游戏,对游戏行业非常热爱,也觉得游戏行业的发展也不错。
UBI是10月24号宣讲会的,也就是在腾讯后一天(那个礼拜是游戏大周,盛大也来了)。诚心说,UBI的招聘会是不算成功的,首先并没有太大张旗鼓,其次,也是最失败的一点是很多人不知道在招聘会后是直接笔试(也许公司觉得没来参加招聘会一定是对公司不关注,从这点上来讲还是很对的...只是对那些本不太了解UBI的同学有点可惜了)
笔试是两个小时,好像是九道题,题目在zju的bbs上有人贴过,我就不贴了。自我感觉做的不好,倒数第二题是要你比较多核技术对战地2、魔兽世界和另一款游戏(名字忘了)的影响,没玩过这些游戏,只是看过(说来惭愧)就没做,最后一题是智力题(填空),绝对不简单,反正我做了半小时没做完,还有一半空没填(估计填的也有一些不对,不然就可以做完的),前面的题还算基础,不过我有一题没做对(好后悔12月前都没看过各类笔试题...)
OK,考完后就没信了,中途也打过电话问过,说还没出结果。
笔试通过结果是在快2个礼拜后出来的,然后说要等到11月底全国统一面试,最后被拖到了12月中旬。我想这可能是他们项目太忙的缘故吧,或是没有安排好时间,托的有点久,很多人在其中都已经签了别的offer了。
在12月中旬,有个电话面试,不超过20分钟,问的主要是你的项目经历(中途还被说好像项目难度不大的么...被打击了),还问了你觉得自己笔试做的怎么样(我说不好,最后两题没做,中间一题做错了一半,他说‘恩’)。然后就说有消息会再和你联系。我觉得面的不好,感觉没有得到对方的认同,已经不报希望了。
一晃半个月过去了,本以为一定没戏了,1月3号又接到HR电话,问你期望薪水和一些对公司的看法和求职经历,就老老实实地说了,她说好的,等到大家的信息汇总后会发offer。
offer是1月10号收到的。
与腾讯的交叉
腾讯在游戏界没有多大名气,我以前还挺鄙视这公司,觉得它做的就是骗骗人的小东西,什么QQ秀啊之类的。但是它的圆桌会议(11.23中午)绝对地改变了我的看法。我开始看好这个中国最受尊敬互联网公司的未来。
关于腾讯的种种,我就不列了,大家可以到网上查查。小小透露一下:2年内,Tencent会推出3款以上MMOG
腾讯的笔试是11.11,不难,应该基础不差都能过。
下面详细讲讲面试(每个人的面试内容不同,只讲我的面试内容):
面试一共是5轮。
每一轮相隔1天左右,反正是安排的很紧。
第一论是技术面,就给他看了简历,对方很NICE,估计他也不怎么懂游戏,就让我简单介绍了下自己和项目经历,问了个项目的大体构架,5分钟左右,很简单,就过了。
第二论稍微难一点,问了我几个算法题和编程的小技巧。不过也不算很难,就算没准备过稍微想想也知道了。比如如何写随机数函数int(N*(RAND()/RAND_MAX+1.F)),其中,N是取值范围。QQ的上下线、在线时长统计。面试关也很nice,会和你讨论,别紧张就好。
第三论和第四轮是一起的,过了三轮马上四轮。第三论也是技术面,只针对你的项目,会问很多项目相关问题,你一定要把项目弄熟(特别是那些也许是一年前的项目)。第四轮是HR,Alex。随便聊聊,了解你的工作地点要求、工资要求等等。
第五论是CTO,基本进五轮就不淘汰了。CTO也很nice,聊了很多公司的发展规划,还和我保证一定一年后调上海(因为我mm在上海,所以想在上海工作)
然后两天后发了offer(这是我第二个offer,第一个offer是前一天给的)
后来我和公司之间还有些故事,这里不方便说,公司的很多行为让我非常感动!反正就是一句话:腾讯是我见过最好的公司,也是最人性化、最注重人才的公司!
最后我是落着泪和腾讯说抱歉的,因为我mm不想我去深圳(她还有四年才上海毕业...)
我想,如果有机会,我还会是希望将来能和腾讯再次相交!
杭州网易
网易是很早就投了简历( 88有人说能帮内推,就找的他,在这里要谢谢他 )。
我投的是网易游戏引擎部(杭州),因为听说该团队是网易最好的。
共三轮面试。
第一轮是在数源软件园面的,三个面试官,都是比较严肃的,当时吓了一跳!就自我介绍了一下,10分钟不到说因为面游戏的人不在,所以下次在面,这次就看看你人。于是走人...
第二轮面试是在12月初,吴山铭楼。云风和另一个做3D的(sorry,搞忘名字了)面的我。开门红的第一句话是:“第一件事我要说的是我们杭州的部门不招人,把你派到广州去你愿不愿意?”我说不愿意。然后他说为什么,我说了原因,云风就说,我们先不谈这个话题,随便聊聊。接着就随便聊了聊以前的项目。一个小时不到一点。中间还穿插些闲聊,反正是很轻松的过程,都不像面试。我以为一定没戏了,一是因为他说了不招人,二是因为聊的东西太轻松,都不像面试(我没有经过笔试,面试又不考我,那怎么了解我?)于是出来的时候我也很轻松,不用想了呗。
当天晚上接到HR电话,问我先把我调到广州培训3~6个月再回杭州愿意否,我说愿意。
插一句:那是我第一次见到云风本人,高高瘦瘦,马尾辨,人挺帅也很和蔼,没有一点架子。
关于网易杭州的游戏引擎部是这么一回事:该部门由云风直接管理、算是网易的精英团队。一共有程序员5人左右,包括客户端和服务端人员。云风想把团队维持的尽量小,好管理,效率高。工作是为网易的所有游戏做一个3D的游戏引擎,且在明年(08)初完成一款MMOG的发布。
第二天接到电话,说让我把项目拿过去让他们看看。于是经历了第二场面试,就是给他们看了看自己的项目。讲了讲过程。
半小时后,就和我说要我了,不用到广州培训,直接来杭州工作(说其实第一次面试就决定了,但是还不确定要不要把我先放到广州培训)。
然后当场发了offer,和我讲了一些他的经营理念和该studio的文化。
关于offer的细节我不描述了。
不过我感觉对一些公司的文化不赞成。网上不方便讨论太多的东西,就不说了。别的东西还算不错。(没有签还有个原因是到EA参观了一下,感觉更喜欢EA的风格和环境,当然对studio文化的不接受是主因)
总结:网易适合那些对游戏非常非常热爱的人!以及那些不太在乎眼前得失的人。可惜我不是,没办法...
EA之游
这是非常开心的一段经历,以后会着重笔墨写:)
总结:
诚实地说,现在游戏公司比以前要难进些,一般都要求你有经验,游戏方面的或是相关的,比如实时绘制、AI等等。但是,因为有这些经验的应届生又不多,所以如果你有一年以上的3D游戏制作经验就算是老手了。当然,如果你做过游戏引擎,或是剖析过游戏引擎就更好了。
另外,面试的时候一定要能把你的项目讲出来,表达要清楚,让人觉得你的项目是有一定难度的,你在里面的贡献是巨大的。项目永远是关键!
如果你没有机会在学校的时候做游戏怎么办?我的建议是将你的大程都做成游戏,读研的时候我的AI、形式化方法、实时绘制都是用游戏来表现的。本科的时候我有项目实践课程,做的就基本都是游戏了。
此外,一定要接触3D,现在2D已经不流行了,至少只懂2D你是很难找到工作的。
C++一定要好!建议去看看<< EFFECTIVE C++ >>
最后,做游戏的人最好知识面要宽,不一定要很深,比如图形学、AI、数据库、网络、算法等你都能说个大概,虽然不深,但都能了解简单的应用(EA就是这么要求的)。
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