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[讨论] 新游戏策划案,希望能听听大家的意见,谢谢

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发表于 2009-4-1 13:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
3D大型多人在线MMORPG网游企划案
名称:魔神劫

一、游戏世界

光辉帝国终于在各种族的领主、诸侯和将军的内讧中轰然倒塌了,曾经伟大的种族和平变成了仇视与杀戮,经过千年的争斗,又逐渐形成了三个敌对又互相制衡的阵营,但各阵营内部,更有各种势力的明争暗斗。
盛极一时的龙族,在没有了精神领袖千悔龙骑领导之后陷入了混乱,魔龙骑士团将军飞魔巨图贪图黑谷深处涌动的魔力,不听劝阻,带领他的精锐,夜袭了黑谷守护军的城堡,直闯黑谷魔能要塞。他们万万没有想到,这个要塞之门背后隐藏着一个巨大噩梦。整个军团在开门的一瞬间被吸入了魔能黑洞之中。
20年后,飞魔巨图的儿子飞魔追父为了寻找自己父亲失踪之迷的真相,带领他的亲信和原精锐军团的后裔们再次踏进黑谷。
由于事先收到情报,黑谷守护军做了充足的战前准备,箭石壁垒,让这群年轻的魔龙骑士难以前进。
但魔龙骑士在这个大陆是最强悍的空中力量之一,能与之对抗的只有凤凰火族和天龙军团。凤凰火族自光辉帝国分崩离析之后,对种族之间的相互仇杀失望至及,在逐日行者的带领下,举族南迁,行经熔岩平原的时候,发现了远古时期留下的魔法门和神秘力量。仔细研究之后,他们通过了这道门至今没有消息。很多试图找寻他们的盟友和贪图这种远古力量的嗜血族去了熔岩平原后失踪了大半,剩下的部分大多被魔化畸形,凡进入平原的部族都会受到攻击。逐渐的,熔岩平原被人们称为远古炼狱。
另一支天龙军团和魔龙骑士团同属龙族,由千悔龙骑麾下两大将军之一的鹰龙管理。老将军对饲养训练天龙极有一套,被选入天龙战骑的天龙攻击和速度远远超过了普通族群,而他们的主人天龙骑士是龙族中血统比较纯正的高等骑士。
魔龙骑士则不同,他们是追求力量和魔力的狂热一族,驾御着最为凶猛的黑龙,经过飞魔巨图在北寒之地找到的魔心法力的影响,其凶残更胜野性黑龙,他们的鳞片隐隐闪现着黑色力量。
虽然魔龙和天龙在许多方面不同,甚至背道而驰,但同为龙族的两大分支,曾经在千悔龙骑的带领下脱离了黑阖军团。面对黑阖军队的围追堵截,这两支龙骑军团相互合作,在老鹰山大战黑阖大军,双方死伤惨重,飞龙巨图为掩护千悔龙骑和天龙军团南撤,率领100龙骑精锐,在老鹰山的黑风峡谷顶端,借住自然屏障黑风急流,喷射魔龙黑焰。火借风势,整个峡谷下部成了通天火盆,谷中的一万多黑阖军队被活活烧死,至今那里还能听到当年惨烈的哀号声,黑阖军队在黑焰的燃烧和诅咒中成了白骨凶灵,一直想要复仇。
然魔龙在吞吐黑焰时需要消耗大量体力,在蝙蝠吸血鬼绕过山头群体猛攻下加上自身的疲惫,迅速被杀戮殆尽。最后十名五星上将护送飞魔巨图从隐秘的岩洞中逃脱。在出口处,意想不到的是当地一些虎头兽人部落以为外敌入侵,派出一批虎力斗士——这个大陆最为凶猛的陆战部队之一围杀了这几个刚脱离险境精疲力竭的骑士,飞龙巨图被捕。
他被捆绑着压进祭坛,一群白虎巫师念起黑暗的咒语,祭坛中央矗立的岩石开了一道口子,口子越开越大,最后出现了一道被闪电包围着的门,一阵阵巨吼不断从里面传出来。吼声越来越近,周围的虎头兽人纷纷下跪,匍匐着向后退却。
一只比野熊还大十倍,浑身披盖金色鳞片,虎爪狮头,毛发如电的巨兽从黑暗的洞穴中跳了出来,直逼向飞龙巨图。
正好此时,鹰龙和他的天龙骑士团及时赶到,击退了一批虎力斗士之后,鹰龙驱使自己的天龙抓起飞龙巨图顺利摆脱这些部族斗士的围剿。
那只巨兽眼看自己的供品被人抢走,周身放电,瞬间击毙了还没来的及飞远的天龙骑士,飞龙巨图的背上,也被这种闪电永久烙上了印记。
经此一战,两大龙族比以往更加团结。
然而好景不长,两大将军对于力量的追求走了不同的方向。飞龙巨图得到魔心之后,不断催鼓其中的黑暗力量,甚至急功近利,最终导致他的龙心越来越黑暗,更影响了他手下的魔龙骑士。整个魔龙军团变得血腥狂暴,与天龙骑士之间的冲突愈演愈烈。
千悔龙骑和鹰龙不忍心看着飞龙巨图走上歪路,准备在一次夜宴中囚禁飞龙巨图和他的部下。万没想到的是在夜宴前夜,千悔龙骑突然失踪。鹰龙只有怀疑到魔龙军团身上,两军在火心堡垒里大战起来。
经过两天三夜的争斗,双方都损失惨重,只能暂时停止战争。
飞龙巨图听到黑谷魔力的传说,更兴奋的是自己的魔心与之有强烈的共鸣,于是带领他的精锐去了黑谷再也没有回来。
鹰龙为了解救千悔龙骑,率领天龙军团冲进魔龙堡垒。
飞龙巨图的弟弟飞卡犸斯不敌,只能带着侄子和所有魔龙逃离了火心堡垒,在铁矿山驻扎下来。


黑谷守护军面对更加强大的魔龙军团束手无策,只有派几批敢死队杀出一条血路摸黑前往火心堡垒求救。
对于黑谷守护军的求援,鹰龙本想置之不理,毕竟飞龙巨图曾经是龙族精英,同生共死的患难战友,对他的堕落和失踪也颇为惋惜。
黑谷守护军只有说出黑谷魔力的真相,一下子将鹰龙震惊了。这个秘密,已经关系到整个种族存亡,甚至这个世界的未来。

魔龙军团在黑谷守护军和天龙军团的合击下溃退。
曾经的黑阖军团业已在北方建立起了庞大帝国,他们的触角开始向南扩张。当听到魔龙军团败北的消息,迅速派遣黑阖始皇帝的三皇子北风乱羽率领一支精锐猛虎骑士南下,接应了仓皇而逃的飞龙追父和他的魔龙军团。
至此,黑阖帝国自从龙族脱离之后,空中力量单薄的军队格局又恢复到先前陆空并举的年代。腹隅顽抗的腹地小城轻松被帝国吞并,奠定了北方帝国的稳定基础。剩下的势力,只有西方的卡斯曼帝国和南方的戊越共和国。这三股势力将大陆一分为三,或凭借天然屏障固守,或屡出奇兵坚攻。三国鼎立格局业已成型。然天出异象,先是戊越国的恐龙兵团神秘失踪,紧接着整个大陆突降火石雨,大地被撞开无数裂痕,天下生灵涂炭,死伤无数,更让人意想不到的是被这些天火烧伤砸伤的种族部落,各个感染瘟疫,更像一种诅咒,来自上天的怨孽,凡感染者或皮肤如石,或毛发如火,或身型爆长眼睛血红,见族群就攻击。三大帝国只能派出剩余的军队强行镇压这群天灾恶魔。然受感染者众,杀了一批,另一批又聚集过来,被他们杀死的军队平民,也都站立起来向镇压的军队扑来。帝国的皇帝贵族们只能将军队民众招回皇城帝都,那些地域偏远的平民便涌进附近的军团要塞和未被大破坏的高墙坚壁的城市之中。这次天灾,把原本开始慢慢复苏的繁荣,又彻底打回到文明的最底端,甚至面临灭亡的危局。

黑阖帝国的都城雪峪堡倚山傍河而建,南临天山河,其水势甚急,河面宽阔,是一条难得的护城河,又因该河为大陆第一大江秦水江主要支流,也成了雪峪堡进出货物的交通要道,雪峪堡东南角的霸王港日夜繁忙,货轮客船络绎不绝。天山河北岸伊始,地面缓缓上升,或为平缓坡面,或为级级攀升的梯地。到最高处又形成一个方圆数十里的平台,而其最北面一刀削峭壁硬生生的将这个斜坡山地抬高千丈,傲视一方。登顶而望,四周茫茫肥沃平原与远山相接。
在光辉帝国时期,因黑阖部族在对食人魔部族的反击战争中屡建奇功,同时这个英勇的家族也付出了血的代价,黑阖老族长连同他的长子三子与众多黑阖勇士壮烈牺牲。感念这个古老部族对国家做出的功勋,光辉帝国二十三世皇帝将雪峪盆地封给了黑阖老族长的二儿子北风雄,从此黑阖部族开始了长达数百年的扩张。到了北风雄第五代子孙,黑阖部族成了权倾朝野的最强势力。当时的黑阖族长北风罡听从大巫师雪凌的建议,在雪峪盆地中部的斜峰山建立了新城,也就是现在的雪峪堡。原来的斜峰山只有北面和西面是高耸的峭壁,东面和南面为坡地,只是东面坡地较为陡峭,多为岩石,南面坡地平缓。雪凌有个好友土系大法师石柱对建筑颇有研究,联系了他的两个同门雷系大法师雷德和火系大法师火行僧,率领他们三百名弟子借助地火和天雷的力量,将东面陡坡削成陡峭的崖壁。黑阖部族利用原东面陡坡的石料修建了整个雪峪堡。再经过十多代人的努力,才有了现在雄视天下的第一城市,而它三面峭壁加上魔龙军团在峭壁上的巢穴,成为了它不可逾越的关隘。南面又有水流湍急的天山河作为护城河加上高墙壁垒重兵把守,俨然是黑阖部族立于不败之地的根基所在。历史上几次大军压境,黑阖部族退守雪峪堡,伺机而动,将一个个来犯的敌军击退,进而才有了现在的黑阖帝国。
随着帝国的扩张,雪峪堡抵御千军万马的情形再也没有出现过。然而这次大天灾,众多难民流入都城,城外则到处是天灾恶魔,时而有数百数千恶魔攻击雪峪堡。好在建设城市时就有将其建成天下第一大都市的宏伟蓝图,虽各部族众多涌进都城,雪峪堡还是有足够空间安置。为避免各大部族因外形习俗文化不同产生冲突,黑阖始皇帝北风震将都城划分数块,供新进来的各大族群聚居,小部族则按形貌风俗的不同,依附在各相近族群之间,也恰好成了几个大部族之间的缓冲区。同时整顿军队,把各部族之武装力量收编进黑阖军团当中。其中按军队职业划分,可分为:战士军团,骑士军团,射手军团,武士军团,侠士斥候,巫师,道士,法师,牧师九大兵种。
战士,最为坚韧的力量,重盔重甲,分为盾甲兵和攻坚兵。每次大战,战士都是首当其冲,用他们的身躯,英勇抵挡各种攻击,像座城墙一样挡住敌军的进攻,步步向前推进。
骑士,迅猛的冲锋力量,利用重盔重甲保护他们的身躯和坐骑,快速移动,挥舞锋利的兵器,使用神圣的力量,铁蹄所至,无坚不摧。骑士本是骑兵一种,因西方种群向东方迁移时,将西方世界的精髓骑士精神带入了东方,虽骑士战法古旧,在东方千变万化的作战方式面前毫无战斗力,然其精神能很好激励士气,特别是其对国家的忠诚和对荣誉的追求上和国家意志相吻合,加上后来被魔法强化的骑士在战场上出现,也扭转了骑士战斗力上的缺陷,被各国用在骑兵训练当中,且只有百夫长及以上的骑兵将军才能进入骑士行列。
射手,远程作战的中流砥柱,弓弩火枪,目标所指,应声倒地。
武士,拥有这个大陆最强悍的物理攻击能力,在洪荒年代,武士就开始自成一派,刚勇而正直,追求力量,速度,格斗技巧高超。后来因武林各界在流派和武术正宗上产生争执,一度有门派流血事件发生。年复一年,上古八大门派达成共识,每三年举行天下武士大会,胜者为天下第一武士,其所在门派有资格统领武林三年。在光辉帝国中期统治阶级害怕不能掌控这股强大的力量,颁布禁武令,分化武林,招安八大门派。凡顺从朝廷的门派才有资格习武,其武士精英一律送进军队,赏赐爵位。这部分武士逐渐成为国家军队的中坚力量。而另外几个不服从国家号令的门派则被禁令习武授徒,其势也微,昌盛已久的武风不复存耶。这几个门派只有转入地下,其中有不满朝廷者愤而依附地方势力和诸侯,专修刺杀隐遁之术,替其主打探消息,铲除异己;也有小隐隐于林、大隐隐于市者,或为侠,或为民。然武士大会在如此景况下亦从未中断过,只是规模小了许多。后光辉帝国瓦解,各诸侯为争取武士支持,大力宣扬武道,武道方又复兴,时至今日,这一武士大会流传了下来,其对武道发展具有不可磨灭的推进作用。
侠士,侠士原本不受任何组织的管辖,城市,乡野,海阔天空,四处为家,见不平之事行英勇之举,贪官强盗恨之,平民百姓爱之。因禁武令为避免朝廷的追捕,由原来刚勇的武士,向专修隐遁、速度和刺杀之术转变,其又分为两支,依附诸侯者成为刺客、忍者和斥候,四处为家隐于市野者成为游侠。天灾之后,侠士因分散四处,又擅长隐遁,便于拯救乡野的平民,打探消息。当军队接收平民回大城市之后,侠士也从四面八方进入了都城。
巫师,巫师多为部族祭祀,也是部族图腾的守护者,他们或专长巫术医理,或通晓自然的力量,召唤部族图腾,并与之结合,幻化成各种图腾。
道士,道教是个远古的教派,从洪荒年代开始就有他们的踪迹,传说道教起源于天外,一颗陨石沉于东南,许多部族前往,其中就有光辉部落(光辉帝国王族的祖先),白月部落(史料记载白月部落是东南最大部落,东南各部族都臣服于它,偶有反抗的部落,均遭到灭族之祸,其势力愈强,其野心亦愈大,当时的白月酋长集合大军,挥师北上,试图吞并光辉部落和北方各部族,统一东方大陆。起初北方各族各自为政,(参考黄帝大战蚩尤))

法师,法师拥有最强悍的法术力量,控制冰火之威,飓风之力。
牧师,牧师是天帝信仰的代言人,他们抚慰心灵,救治肉体。

整顿军队后的第一场大战发生在天灾一年后的秋季。
黑阖斥候和归属帝国的侠士纷纷传回消息,城外的天灾恶魔开始向雪峪盆地东南的赤云山聚拢,其形势似乎在把守着赤云山顶的磷炎洞。据几队高等侠士的探报,磷炎洞中有庞大的恶魔存在,其吼声如雷,愈往里恶魔的能量愈大,好几批侠士牺牲在洞中,后来几个侠士进去后反而遭遇前者被魔化后的躯体攻击,再后来,魔兵将洞口和下面的井血峡谷围得铁桶一个,任本领再高的侠士都无法潜行进去。
一星期前,最后一批进去的侠士用雷鹰传出消息,他们一队遭遇恶魔法师和钢铁死士的攻击,二十五人只逃脱三个,被困在峡谷西面谷底,附近的恶魔在不断增多。逃脱的三人中有一个手臂受伤,开始魔化,幸好用冰灵丹震住,暂时缓解了魔化的速度。“然今天其头脑开始模糊,嘴上念念有词,细听之下,毛骨悚然。原来此处的天灾恶魔聚拢,是为了保护恶魔之门的启动,一批恶魔祭祀已开始了为期七七四十九天的恶魔之门召唤法阵,一旦成功,会有更多更强悍的恶魔领主和天灾军团降临。这批新来的恶魔将会分散到世界各地,分别启动其他地点的恶魔之门。事情危急,放出雷鹰,吾等已于恶魔血拼致死。”
当斥候将军念完,满朝文武无不惊愕。
商议决定,集合剩余的帝国精锐出兵赤云山。

大军开到峡谷入口,夜幕开始降临,大元帅孟天下令驻扎,等明天天亮再进军。
翌日黑阖大军猛烈进攻,以求速进,然天灾恶魔踞险而守,黑阖大军寸步难进,损兵折将。反有多次恶魔军队乘黑阖军轮换间隙,大举猛冲,再加上其他地方赶来的天灾恶魔对大军的夹击,其情势相当危险。
孟天只能下令后撤出谷口,重新部署军队,以稳妥计,采用常规战法。其攻防大略为:
前军聚集全军之重型弓弩投石车火炮与攻城器械,一周一轮换,始终对恶魔军团构成强大压力。首次做前军营垒驻扎的,是孟天第三子车炮将军孟钳手下的八千人马,外加从其他部族调集配属的射手营、武士营、侠士营与诸般游击配合,总共近一万五千。孟钳的车炮军,是集中黑阖帝国大型器械的攻坚军,首做攻坚前军,务求对恶魔进行重火力打击。
第二第三两座营垒,距前军五里之遥,分东营西营分别驻扎赤水两岸。东营为三皇子兼右军大将北风乱羽部一万,西营为射手营兼战士军团大将飞簧部两万。孟天给这两军的军令是:随时策应前军攻坚,并封锁从外围进入井血峡谷的众多后来恶魔,掩护并保障前军的攻关战事无后顾之忧。
第四座营垒,距两军营垒六里,驻扎在靠近赤水的一段河谷地带。这是孟天的中军主力八万。这八万人马是战骑法牧混编的精锐大军,营地东西展开做诸般策应,实际便是托住了全部黑阖大军。孟天中军其所以拖后,在于同时承担另一个重大使命:截击其他地方受召唤仪式感应来守卫恶魔之门的大批天灾恶魔。
第五座营垒驻扎在赤水河谷,距孟天中军三五里之遥,是黑阖军的粮草辎重营。辎重营垒由天真教首座天一真人率众道士布下七玄阵,保护大军粮草和军用器械,猛虎骑士一万余人则护送往来于雪峪堡与大军之间的工匠民夫,以保证粮草和后勤的顺畅。

孟天可谓黑阖帝国第一大将,深谙行军用兵之道,面对强大的恶魔,始终保持头脑的清醒,不畏惧不轻进。兵家有云:山地攻坚,大军营垒绝不能首尾相接拥作一体。一则,地形不容如此之多的兵力展开。二则,各军必须留有战场所需的机变余地,或进或退均可自如伸展。否则便是窝军,非但不能发挥战力,反而可能相互拥挤掣肘。
军阵一成,立时抵住了恶魔的疯狂攻势,龟缩在峡谷内不得复出,其他赶来助阵的外围恶魔亦寸步难近井血峡谷。
此种战局倘若维持下去,黑阖大军可向峡谷内侧稳步压进,直捣赤云山顶的磷炎洞,破坏恶魔之门召唤法阵。
然一星期后,大军再也没法向峡谷深处挺进。似乎谷内的恶魔适应了这种战法,也演变出一些抵抗计策。对于这群恶魔,黑阖方面了解的极少,众多将领多认为是群拥有强悍力量而缺乏战争计略的恶魔种群。此一变化,让所有参战将士惊骇。作为大军元帅的孟天自然更为忧心。倘若没在剩下的四周内攻克赤云山破坏法阵,实力更为强悍的恶魔一经降临,无论对黑阖帝国还是这个世界来说,都会是场史无前例的浩劫,甚至是灭族之灾。
孟天走出指挥大帐,坐上跟随他多年的坐骑远古应龙(应龙是有翼的龙,也是龙族里唯一有翼的,很特殊,也很奇怪,因为中国的龙大部分是无翼的,而它的历史又很早,最早出现在黄帝时期,西方也有有翼的龙,看来五千多年前世界很可能有这种有翼的飞龙。孟天的远古应龙是其年轻时在北极冰窟中发现的冰封龙蛋,当他带回雪峪堡后用炎韧之火破除了冰印,其中的龙蛋居然尚有生命迹象,经其细心照料后,龙蛋顺利孵出这头世间唯一存活的远古应龙,也为孟天在战场上立下无数汗马功劳。),在魔龙近卫军的护送下,飞临峡谷上空观察整个战况。
孟天发现恶魔并不是出于生存本能对我军的进攻进行抵抗,而更像一只训练有素的军队,根据我方的阵形作出相应的攻击,其大致为下面几点:
根据黑阖大军阵形,这群恶魔也相应分成了四大营垒:前出赤云山的两翼山岭各驻一批恶魔。此两批的恶魔构成相同:以地狱骑士(地狱骑士,是一群火系恶魔,身高三米,且通身火焰,手持两把魔刃巨斧,骑地狱巨犬,是恶魔中速度力量俱佳的高甲前锋,且懂得控制天火,常降火雨为害生灵)为主力,辅以不死系骷髅射手(来自幽冥之地的远程恶魔,善使冰霜之箭,中者行动迟缓,犹如冰冻,伤害极高又难以脱身和靠近,为最佳远程兵种之一),火雨和冰霜箭构成冰火两重天,两军对垒时会造成大面积伤害。粗略估计左翼山岭地狱骑士有二万,骷髅射手一万。右翼山岭地狱骑士二万,骷髅射手一万。两翼山地的石洞时有大型魔能大炮推出,布置在山岭险要之处。如是不到一周,左右两山构筑成赤云山前两面铁壁,与赤云山形成一个面西张口的铁口袋,只要黑阖大军攻进赤云山前一里之地,便得陷入两山夹击。

正面赤云山,驻扎各种恶魔领主率领的混编大军五万。这五万大军中,有风魔领主带领的驭风妖灵和咆哮风灵一万,在赤云山和井血峡谷上空盘旋,有冰龙虎威领主率领的冰龙甲士一万,构成第一道防御屏障,有赤岩领主率领的地狱火和石头人各一万,有电灵王率领电灵军团一万,以十个为一队,混编在各军之中,使用雷霆之力,远距离攻击若有接近的黑阖军。这五万恶魔分作十营依次驻扎,每营五千,营地相隔两里,迭次向后延伸,纵深直达山脚开阔地带。每两营为一个防守轮次,前营作战,后营输送魔能并相机策应;三日一轮换,保持魔力充盈。恶魔似乎把防守器械大多集中于守山十营,赤云山之上处处机关,山下道边布满路障陷坑火毒冰墙以及随时保障魔力供给的魔法球。

孟天连观几日,对恶魔阵营布置颇感头疼,若要速战速决,势必损失惨重,且未必能将其攻克,若按稳打,又不能速进,及时破坏即将完成的召唤仪式。
经军中商议决定,黑阖军要不惜一切代价,三周内攻克恶魔防卫大军。
第二天,晨光微明,孟天颁布军令,按商定计策猛攻赤云山。浩浩荡荡的黑阖大军像阵黑风一样,拥进了井血峡谷,其军阵大致如下:
后阵为五十架大型远射弩机,每两架大型弩机一排,连续摆成二十五排;弩机前的方阵为三千盾牌大刀的战士,每三伍(十五人)一列,排成两百列一个长蛇阵;最前方是扫清峡谷通道的大型攻城器械兵,主要是壕沟车与大型云梯。

强弩齐射的同时,黑阖军中央的骑士战士法师巫师道士立即发动。第一排是壕沟车兵,清除拒马路障,刮去遍地蒺藜,浇灭魔火,撞破冰墙,试探出一个个陷坑而后大体填平,再飞速铺上壕沟车,在幽暗的峡谷一路向前。通道但开,大型云梯与战骑法道牧混编大军隆隆推进,紧随其后的大型弩机也不断推进,连番向城头倾泻箭雨,牧师在战场上来回穿梭,抢救伤员。一旦兵士弹送炮到达足够射程之内,武士和侠士立即整装待命,进入弹送大炮之中,或坐上工程飞艇准备攻城。随着一声战鼓响起,飞艇立即起飞,将一批批前锋武士和侠士空投进恶魔城头之上,紧随其后便是弹送大炮将其余武士侠士发送到恶魔城头,作为前锋,这些勇士都是敢死之士,个个浴血奋战,将恶魔打得措手不及。

黑阖军战鼓再次响起,前阵十架大型云梯一字排开隆隆推向赤云山下恶魔搭建的堡垒关城,恍如一道与城等高的黑色大墙迎面压上。黑阖军之大型云梯,实际上是一辆攻城兵车。云车底部装有两排铁轮,其上是一间铁皮包裹厚木板的通地封闭储兵仓,可容二十余名士兵;仓上为两层或三层可折叠伸展的宽大坚固的铁包木梯,仓外装有两具可折叠可伸展的宽大铁包木梯。攻城开始,云梯被储兵仓士兵从里隆隆推进,一旦靠近城墙,仓上大梯立即打开,或钩住城墙或独立张梯;与此同时,储兵仓士兵立即出仓,拆下两边木梯打开奋勇靠上城墙。云梯但近城墙,后阵爬城锐士立即发动,从已经搭好的大梯小梯蜂拥爬上,往往一鼓作气攻占垛口。此刻,赤云山堡垒城头一片残火烟雾,十架云梯已经靠近城墙两尺处,后队士兵已经发动冲锋,纷纷爬上了大小三十架云梯。下面的法师用冰火等大范围攻击法术对恶魔群进行攻击,道士则使用各种灵符控制一些恶魔,制造内乱,巫师纷纷与自己的图腾合体,轻松登上城头。

恶魔面对黑阖军强大第一波攻击之后,开始了猛烈的反击。冰火箭雨夹杂着滚木?石,射向攻城士兵砸向大小云梯。更有一些可怕的熔岩恶魔在垛口内游走不定,见大型云梯靠近,迎头吐下通红的熔岩,巍巍黑阖军云梯立时在烈火浓烟中轰隆哗啦崩塌。

恶魔军团在顶住几波黑阖军猛攻后也逐渐适应了这一战法,并作出相应的反击战法:一旦黑阖军大箭猛烈齐射之时,城头低甲恶魔退进事先搭好的长排石板房与各式壁垒或者高甲庞大的地狱骑士、地狱火、石头人等之后存身避箭;黑阖军火箭和火系法术攻来,缩在石板房的水系恶魔一齐施展冰霜法术,同时激射水柱扑灭火焰;若黑阖军使用冰霜系法术攻击,则冰霜恶魔施展冰霜防护节界抵抗。及至残火浓烟之时黑阖军攻上,隐伏石板房的恶魔立即冲出进行搏杀。恶魔退进壁垒壕沟躲避箭雨之时,黑阖军勇士开始爬山。一声巨吼从山顶的磷炎洞传出,恶魔便推下滚木?石和各种熔岩恶魔则口吐滚滚熔岩直扑爬山黑阖军。但黑阖军大箭和各种法术威力奇大,壁垒恶魔未来得及躲避或有现身几乎立遭射杀。更有长大箭矛呼啸飞来,或在半山将粗大滚木直接钉在了山体,或穿透石板缝隙直扑壁垒之内。恶魔只有寻找间隙推下滚木?石施展熔岩法术,其密度威力便大为减弱。黑阖军勇士虽有损伤,却依旧奋勇攻山。及至火箭直扑壁垒燃起大火,黑阖军战士已经挺盾挥剑随之杀到。此时黑阖军箭雨停射,弹射大炮和飞艇将黑阖武士和侠士源源不断空投过来,恶魔跃出壁垒抵抗。一旦实地接战,恶魔虽少战力却异常强大,丝毫不逊于黑阖大军,两军杀得难解难分。

这样的战况持续了三周,虽有攻占,然进度缓慢,及至攻到磷炎洞前,精锐大军损失过半,召唤仪式也只剩最后一天。然洞内恶魔虽少,却异常强大,凭借狭小的洞口,死抵黑阖勇士。虽黑阖军像蚂蚁一样不断涌进洞中,用人海战术企图耗尽洞内恶魔的魔能,牺牲众多却收效甚微。孟天心中焦急,却也无计可施。
当最后的圆月正对磷炎洞洞口之时,召唤仪式进入最后阶段,眼看将有更为强大的恶魔出现,黑阖大军陷入了死寂莫名的恐惧当中,无法再继续攻击,任谁都回天乏力。
难道世界末日就此降临?
孟天召集众将领,商讨计策。
众将领也都陷入绝望之中,在恶魔仪式结束之后,整个大军无法再发动刚才的猛击迎敌了。
孟天此时突然做了当时未被理解的决定,全军撤退。但正是这个决定,使黑阖帝国保存了精锐军队抵抗恶魔对帝国的攻击,虽至今日帝国仍是苟延残喘,但未遭到重大伤亡,仍有反击的机会。同时这个决定也将孟天送入了帝国大牢,直至今日,孟天和他的部下仍愤愤不平,想要平反。
我们的故事才刚刚开始,新的勇士不断降生在这个破碎的世界,或许明天他们将把恶魔封印起来,重新夺回属于我们的美丽家园。

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 楼主| 发表于 2009-4-1 13:04:00 | 显示全部楼层

Re: 新人新创意,有点YY,请策划前辈多多指出毛病


二、游戏文化
带给你无限乐趣是我们此款游戏的宗旨,这里有你熟悉的动作游戏操作,美轮美奂的养成,新鲜刺激的活动,激烈残酷的对抗,宏图霸业的野心,新主题、新活动、新地图、新玩法不断推出是我们对自己的严格要求,而这一切的一切您可以根据自己的情况,选择自己适合的玩法,在这里都能让你享受到游戏的乐趣,摆脱现实的苦恼;不管你在游戏中是个杰出的军事指挥家,还是一名作战技法精湛的伟大战士,你只需要具备探险家、竞争者、团队成员的精神,加入我们吧,享受我们带给你的真正健康娱乐的最顶级游戏世界。世界在我们身后摇摆,一起来颠覆传统的网络游戏吧。
三、游戏特色
这是一款高度模拟真实对战与养成的第三人称动作3D网络游戏,与以往游戏不同,此游戏展现了大量的原创性与变革点,具体如下:
摒弃警匪对战的套路,玩家作为个体在游戏中享受探险、寻宝、任务、单人竞技、多人竞技、大规模战争的乐趣;
摒弃对战作为游戏主要内容的模式,单一地图、限时对战仍然存在,仅仅作为游戏里的一个分支乐趣,是主流任务、活动、战争后的一项休闲;除了类似于魔兽世界的战场和竞技场系统之外,更增添了更加新奇的战场对战模式,玩家拥有更多选择,得到更大的公平性和花样玩法。同时,独一无二的城市攻占系统,增添的不仅仅是个人荣耀和装备,整个帝国也要为之震动,城市在你的管理之下不断升级发展壮大,无数公会会员一起合作,为成为帝国最强力量而努力,穷兵黩武,男儿义气,在这里显示得淋漓尽致。
摆脱了过去升级、打怪、PK的流程,这里没有等级划分,你所享受的是真正的乐趣,无论是休闲玩家,还是高端玩家,无论是普通玩家还是RMB玩家,无论是宅男宅女,还是上班一族,都可以获得自己的乐趣,最重要的是这里不会有不平衡的设置出现,让我们玩得更开心,更持久。你可以去战场竞技场与敌人较量,可以组队去参加任务、活动、副本,体验新鲜的惊险与刺激,可以悠闲地建设自己的温馨小屋,种种树、养养花,也可以独自去探险、寻宝,你可能会遇到危险,可以成为公会领袖,城市领主,甚至是雄霸一方的军阀诸侯,拥有自己的军队,发挥攻阀之谋,可以成为人人景仰的英雄,拥有无比尊贵的身份,出入各种场合。
根据剧情发展推出各种战役和副本活动,可以(在原地图内)推出神秘的魔法之门等等;
独一无二的经济系统,更支持了各类玩家的不同喜好,使游戏能获得更广泛的游戏玩家,具体见游戏经济系统附件。
玩家兴趣保持点:
廉价的道具消费,任何阶层的玩家都能消费得起的游戏,在特殊经济系统的支持下,玩家之间的交易得到了充分的保障,同时,各类玩家根据自己才需要可以选择自己适合的玩法,用RMB或时间都能获得更多的乐趣,最重要的是这里不会因为RMB玩家的介入,而破坏了游戏的平衡性,让游戏生命周期更持久,成为世界级的游戏产品;
推陈出新的主题活动,每隔一定时间推出新的主题冒险、寻宝、营救、剿灭、城市战争等主题活动,对于玩家公认的有趣且经典活动,官方会持续举办;
战场的复杂性,地图的丰富性,以及模拟历史著名战役等活动
意外的系统奖励,系统会根据玩家在线时间、功勋的取得、活动的参与等赠送玩家珍贵的游戏道具作为奖励,奖励物品为绑定状态,无法交易;
丰富有趣的养成系统,养成系统是一个持续的经营活动,经营的效果决定着您所获得的喜悦。
独特的经济系统,完全不同于现有游戏的经济模式,使交易和娱乐相辅相成。

四、设定简要
   1界面展示与介绍
在游戏区域内玩家控制角色默认为第三视角,角色居于画面中间,角色头顶显示角色的名号,默认玩家无法观察到自己角色的名号;名号上面为公会名称和职位。
游戏可通过滚轮的上下滚动来选择游戏视野的大小。

在组队任务和活动中,击败敌人或怪物会掉落游戏道具,掉落道具只能被组队成员拾取,道具会在180秒后消失;道具分拾取后绑定和装备后绑定两种,拾取后绑定的道具拾取后会被系统绑定,不能交易;装备后绑定道具可进行交易,但一旦装备后道具即被绑定,也不能进行交易。组队成员拾取道具的分配模式分两种:
自由拾取模式:谁拾取谁获得;
需求分配模式:任一组队成员拾取,系统按ROLL点大小自动分配获得者,队长可进行对需求分配物品稀有等级进行设定,低于某等级可按自由拾取模式,高于某等级进行需求分配;
轮流拾取模式:队员之间轮流拾取。
队长分配模式:设定物品稀有程度之后,队长对一定稀有等级的道具进行分配,适合特殊道具的分配和团队副本的道具分配。
如果两个组队同时攻击一个怪物,则以3秒内第一次攻击怪物血量的多少作为判断掉落归属的根据。

    主界面:


游戏界面:游戏界面的特点是各模块可自定义,模块可以根据用户使用习惯添加和改变大小、位置。在默认情况下,界面下方靠中间为技能动作条1,数字1-0执行;左下角为聊天栏可按Enter键选择聊天模式或直接点聊天框内玩家的名字进行私聊;右下角为人物属性、天赋、技能书、背包、好友公会框、系统设置等按钮;左边为组队队友框,在非组队状态下为隐藏,组队后可见队友头像名字血条士气或怒气或内力或蓝条根据队友职业不同而不同;左上角为角色头像、名字、血条、蓝条或士气或怒气或内力,根据职业不同而不同;其右边为目标头像、名字、血条、蓝条或士气或怒气或内力,亦根据职业不同而不同;右上角为小地图。
快捷操作栏:快捷栏由大键盘数字1-0执行,由于此游戏技能较多,所需动作条随技能增多,可增加动作条,并自定义设置技能快捷键方便操作。
属性物品框:默认的角色属性与物品框为隐形,目的如上,可保持游戏界面与玩家视线的最大化,按人物属性和背包,人物属性与背包出现,物品栏为标准6×6,物品栏内的道具可右击自动装备,同时角色身上的原有装备会被卸下,放置于背包内;角色可装备头盔、项链、上衣、裤子、腰带、手套、军靴等,披风、肩甲、胸甲、内衣、两个护腕或手镯、手套、腰带、裤子、内裤、靴子、两个戒指、徽章和饰品,人物可同时带两套装备,分战甲和时装,战甲带各种属性,时装不带属性,且根据玩家喜好可选择显示装备,战甲主要通过打怪和打造或任务获得,时装主要通过打造和使用RMB购买,既能保持游戏平衡性,又为喜爱漂亮的玩家增加游戏乐趣。手持双单手武器,如左手装备盾牌,则右手只能装备单手武器;手持双手武器,左右手同握一把双手武器,根据职业不同,武器种类也有限制。同样武器也分战斗武器和时装武器。
系统控制钮:点击ESC会出现系统设置,可进行游戏内众多功能的调整与游戏退出操作等,具体包括:音质、音效、音量调节;亮度、对比度、抗锯齿、分辨率的调节;等等。
小地图:中心发光箭头表示角色当前所在位置和朝向;
上方的绿色小三角表示当执行任务时,表示任务方向;
小地图左上角数字表示:82.66表示人物当前位置在该块地图的坐标
特殊道具:
聊天栏:可参考魔兽世界聊天栏

                   全体:一定范围内玩家可见的信息
                   组队:组队成员可见的信息
                   团队:玩家自发组织的团队可见的信息
                   地区:同一游戏地图内玩家可见的信息
                   同市:由IP所侦断出的同市玩家可见的信息
                   同省:由IP所侦断出的同省玩家可见的信息
                   国家:游戏内同一地域所有玩家可见到的信息,区别于其它两派地图
                   对话:两人之间的私语聊天
                   公会:同一公会玩家可见的信息
                   战场:同一战场玩家可见的信息
                   操作方法:首先选择合适的频道即激活信息输入框,输入信息后,再次点击回车键发出信息
                   注意:玩家只要不主动关闭信息框,可使其保持在游戏界面内,信息输入框则需激活才能使用,且此时按键为信息输入,不能控制角色。

角色生命值: 即HP,血量,由玩家熟悉的红色指示条表示, 100%用全红色表示,减去的部分可用透明色表示;
注意:当角色收到攻击持续伤害时,或受到有毒动植物的持续伤害时,生命值会持续缓慢下降,直至玩家使用药剂或伤害时间结束为止;同样,如同绝大多数游戏的惯例,玩家也可使用补血药剂来回复角色的生命值;
当角色生命值为0时,角色停止一切活动,可选择等待玩家复活和复活点复活,复活点复活角色可100%康复,玩家可重新投入紧张的战斗、任务或活动中,玩家用技能复活,根据职业不同,恢复的生命值和MP等不同。
呼吸值:是角色潜水时所消耗的对象,当呼吸值为0时,并无法补充氧气时,角色血量快速下降,直至为0,当角色使用潜水装置时,呼吸值不再受影响;
            注意:呼吸值可通过前期训练体质来得到增强,相信很多时候,超长的呼吸会给你带来绝处逢生的机会。

2、游戏操作方法
游戏使用鼠标+键盘的控制方法,尽量简化了操作难度。

编号        控制键        功能        备注          
移动状态按键          
1        W        前进                  
2        S        后退                  
3        A        左转                  
4        D        右转                  
5        Q        左平移                  
6        E        右平移                  
7        Space        跳跃                  
8        Ctrl        坐下                  
9        V        匍匐        再次点击为站立          
10        /        慢走        再次点击为跑动          
11        Shift                          
战斗按键          
12        鼠标左键        选择目标                  
13        R                          
14        X                          
15                                  
16                                  
17        J                          
18        H                          
20        G                          
21        鼠标右键        攻击                  
22        鼠标滚轮向上        界面放大                  
23        鼠标滚轮向下        界面缩小                  
其它功能          
24        F                          
25        L                          
26        B                          
27        T                          
28        Enter        聊天开启                  
29        Tab        切换目标(敌方)                  
30        F2        角色属性、物品框                  
31        F4        快捷栏                  
32        F10        录像                  
33        F11                          
34        F12        截图                 
在系统设置对话框中,点按键设置,可根据玩家习惯进行快捷键重新设定,方便玩家操作。

3部分武器、装备列表

编号        图片        简介        备注          
1                MODMKVIStinger-战术直刀:
全长9.35英寸(23.8cm),4.5英寸(11.5cm)长的A-2钢刀刃,可忍耐华氏400度的高温。        可水下使用          
2                荼毒之首:
几十年前,土著猎人们用百毒浸渍百日所磨炼成的剧毒匕首,有见血封喉的功效        传说击杀神秘的月狼人后可以掉落,月狼人畏其威力,便将其偷取后连刃带鞘吞如肚中                     
11                                  
12                火焰喷射器:
具有特殊功用的作战武器,火系武器,喷射距离20-30米,可连续喷射                  
13                弩:
远程武器,需箭                  
14                爆破包:
游戏内特定任务、战争中系统提供的道具                  
15                军装:
军装,战场和竞技场用积分换取,适用于战争,具有较好的防御力                 
由于文件大小问题,略去大量武器装备

4部分道具列表:


编号        名称        作用        备注          
药剂类          
1        止血药        停止血量的下降,主要用于流血效果时                  
2        解毒药        解除有毒动植物带来的持续伤害                  
3        补血药        少量回复角色血量                  
4        驱蚊药        在丛林、沼泽地免受蚊虫叮咬                  
5        防生化试剂        解除生化伤害                  
6        清凉药剂        解除眩晕状态                  
7        长寿丹        激活角色兴奋点,呼吸耐力、力量负荷上升10%,有一定时效        珍贵的道具,高级练金师提炼          
食物饮料类          
8        饼干        恢复血量10%                  
9        馒头        恢复血量10%                  
10        米饭        恢复血量10%                   
11        豆粥        恢复血量、魔法值各10%                   
12        魔水        恢复魔法值10%                   
特殊道具类          
13        花、树        可种植、采摘                  
14        柳条        可采摘,与花加工成花环饰品                  
15        草药        可采摘,可加工成各种药水                  
16        皮毛        狩猎动物成功后解剖所得        可加工成衣物          
17        各种动物肉块        狩猎动物成功后掉落        可加工成食物          
18        金银矿        加工饰品,战甲,武器的原料                  
19        铜矿        加工饰品,战甲,武器的原料                  
20        铁矿        加工饰品,战甲,武器的原料                  
21        硫磺        加工炸药、子弹、火器的原料        采矿一定几率可获得          
22        晶石        高级饰品珠宝材料        采矿一定几率可获得          
宠物类          
23        观赏类宠物        纯宠物,可看家、娱乐,无战斗力                  
24        攻击型宠物        野兽驯服获得,驯服后按忠诚度决定它的攻击力,具有一定辅助攻击力,只有兽王系射手和巫师才能驯服                  
25        恶魔妖怪        只有道士可用灵符收服,具有较大攻击力,根据恶魔妖怪的种类不同,其攻击形式也不同,需用灵石喂养                   
26        坐骑        可骑乘,需学习骑术,价格昂贵                   
建筑类          
27        行政大殿        建立公会、结婚、城市建设等        战争可破坏建筑,可升级          
28        各类加工场所        加工矿物、食物、饰品、药水等        战争可破坏建筑,可升级          
29        拍卖行        玩家通过拍卖道具交易        战争可破坏建筑,可升级          
30        商店        低级道具买卖        战争可破坏建筑,可升级          
31        银行        玩家存储物品,取出物品时需输入密码                  
32        药店        战争可破坏建筑        战争可破坏建筑,可升级          
33        锻造厂        战争可破坏建筑        战争可破坏建筑,可升级          
34        训练所        角色初级训练场所        战争可破坏建筑,可升级          
35        桥梁        作战用,可被破坏        战争可破坏建筑,可升级          
36        高空索道        战争中使用                  
NPC          
37        军政官                          
38        训练官                          
39        文官                          
40        部落酋长                          
41        神兽        城市象征,具有保卫城市的功能,拥有强大的攻击力和防御力,施放大范围攻击,保护整个城市,可升级,最初为灵蛋,经多次成长        建造城市的必需,若被敌方杀死,则城市被攻占          
42        城门守卫                          
43        商人                          
44        工艺师                          
45        占卜师                          
46        武士队长                          
47        游轮老船长                                             
57        商店店员                          
        帝国检查官                          
        战场管理员                          
        竞技场管理员                          
        战场军需官                          
        竞技场军需官                          
        等等                          
                                 


5怪物列表(简):

编号        控制键        功能        备注          
普通怪物          
白蚁
微型                只攻击建筑、花、树
各地都有其踪迹        无掉落          
螃蟹
小型                中立,生活于海边沙滩地带        掉落蟹肉1块          
珊瑚,但是性情暴躁,对任何靠近它的动物、人类都会发动攻击,攻击方式:释放毒刺        掉落珊瑚,珍珠          
鬣狗                敌对,生活于丛林地带,动作灵敏,凶狠,群居生活,攻击其一,其他几只听到嚎叫就来帮忙,遇到成群的鬣狗,任何人都必须走为上策        掉落鬣狗肉、可剥皮             
森林虎头人                敌对,据说是丛林里的霸主,由剑齿虎进化而来,生性凶残,攻击力极强,但好独居,种群分散,只有在特殊时期聚拢祭祀神灵,腿脚强壮,手掌粗大,带厉爪,虎头,声音洪亮,可直立行走,拱背,凶狠异常,动作极其灵敏        掉落:未知          
土著黑巫师                敌对,对有毒的动植物有深入研究,常收服剧毒的动物作为图腾,故手段狠毒,又可以使人短时间昏迷,        掉落:未知          
恶魔法师                敌对,天灾后降临世间的恶魔,善使用冰火,凶狠残暴        掉落:未知          
各类恶魔                敌对,随天灾降临的个类恶魔,是为魔王降生而来启动魔法之门,危险异常        掉落:未知         


6角色动画动作
玩家在角色休闲时可做出多样的表情与动作,动作简单、内涵丰富,且不同种族表情动作不同,如下表为人类男女动作表情:

编号        名称        男角色        女角色          
1        平常        摆动、柔拳        双手托后脑、环视左上方          
2        高兴        表情肯定略显严肃        眼眯成一条缝,面带酒窝          
3        欣喜        双手前驱并鼓掌        蹦跳、鼓掌          
4        欢呼        上身后倾、右拳上探        手舞足蹈、身体旋转          
5        腼腆        单手遮盖双眼        手捂双脸          
6        痛苦        蹲下,右膝前伸,右手托前额,左手撑左膝        手指揉捏双眼,身体左右摆动          
7        挑衅        右手出中指,脸同时向左上方扬起        左手叉腰,右手食指做钩状          
8        鄙视        右手出小指,并向下竖起        右手食指放于右眼下,做羞状          
9        礼貌        双手做拱状,头向下微低        胳膊两侧弯曲伸出,头微低          
10        强壮        作健美状显示肌肉        双手放后腰,挺胸,后仰          
11        跳舞        劲爆街舞        性感的舞蹈          
12        拥抱        右手搂女角色细腰,左手抚背        双手环住男角色脖子         


     7游戏行动规则
攻击类型
游戏内几种对角色的典型伤害:
普通攻击:角色血量受到不同程度的伤害;
毒性伤害:主要由毒虫(毒蛇、蜘蛛、蝎子或其它怪异生物)施加,效果是角色血量持续缓慢下降,直至使用解毒药剂或解毒术;
生化伤害:在废弃军事设施和曾遭受生化污染地区最容易受到的伤害,效果是血量持续下降,下降速度快于毒性攻击,某属性下降一定数值,直至使用生化药剂;
眩晕伤害:集中于洞穴空气流通不畅,水含量超高的环境下角色受到的伤害,效果是反应迟缓、精确度降低,直至使用清凉药剂。
持续火焰伤害:角色身体燃烧,血量持续下降;
诅咒伤害:某属性一定程度下降,血量或魔法持续下降;
冰冻伤害:行动、攻击速度下降,血量受到不同程度的伤害;
等等

金币的获得:
在游戏中,击败带有攻击性的动植物会掉落游戏金币,同时可在成功击杀对动植物后取得有价值物品,一般为最初级的加工材料,玩家可以出售给NPC商店或其他玩家以获得游戏金币;
在特殊活动、任务、探险、寻宝中,击败难度稍大的生物,生物会掉落游戏币,可获得数量可观的游戏金币、其它珍贵道具等;
玩家完成剧情任务可获得大量游戏金币的奖励;
玩家可在战争中击败敌人、竞技中获胜可获得功勋奖励,功勋奖励可在议政厅兑换游戏币;

角色成长:
角色生成后各项属性值固定,但根据职业和种族而不同,例举人类战士详细属性表如下:

        男角色        女角色          
血量        1000        职业不同而不同        1000        职业不同而不同          
耐力        100点        装备可增加耐力        100点        装备可增加耐力          
力量        100                100                  
精神        30                30                  
敏捷        50                50                  
智力        20                20                  
剩余点数        10点        10点          
         
战士属性值与功能结果的换算公式:
力量1=1点物理攻击,1点格挡,1点招架
耐力1=10点血量
敏捷1=0.1攻击速度、1点爆击、护甲和闪避
精神1=0.5点法力恢复/5秒
智力1=1点法力、法术伤害
精准1=1点物理命中
抗性1=降低1点法术伤害

         竞技场规则
竞技场为全区地图,三方玩家都可加入,可自行组队;
模式:无限时单人竞技与多人竞技(2V2,3V3,4V4,5V5)
多人竞技时,可由玩家自行组建战队,到竞技场管理员处报到,等待其他战队加入,待双方人数两分钟内进入房间时,竞技自动开始;;
单人竞技以一方被消灭为决胜标准;单人竞技在一个赛季积分第一,则授予单挑王称号,并可用积分购买全套装备,其他人员根据积分排名获得部分装备,若在同职业单人竞技中未战败,授予一定称号和装备奖励,如法师则授予法神称号,战士则授予战神称号等;
多人竞技取胜标准:一方成员全部被消灭,多人竞技在一个赛季积分第一,则可用积分购买全套装备,其他人员根据积分排名获得部分装备;
玩家在竞技中血量为0时,只能作为移动灵魂观看剩余人员的对战,不能进行任何竞技操作,不能康复,直至单场竞技结束;
奖励:角斗场竞技获胜方获得功勋值与金币的奖励,单人竞技获胜方奖励功勋值1点;多人竞技获胜方奖励功勋值1×对方人数。

玩家公会系统
公会是玩家组建的最低级组织,玩家只有通过多重考验、付出很多后才可去议政厅申请公会建设,根据公会对国家建设的贡献等级可购买中心堡垒和其他城市建设的物资建造自己公会的城市,该城市最高长官为领主,根据对城市建设的贡献和声望决定,当城市建造或占领的数量达到5个及以上时可通过一定的任务成为诸侯,当征服所有城市的八成或由八成公会推荐,诸侯可成为帝国最高统帅,颁布各种命令,对其他两个帝国用兵。

战场系统
如果说竞技场是非常规范严格的对战场所,那范围广阔的战场将是你能灵活发挥主观能动性的作战场所,每周六将举行由系统设定的公会战争,获胜方奖励丰厚;平时战场地图开放,达到一定要求的玩家可进入地图自由对战。

公会战场系统
游戏创新之处,从略
城市开战系统
游戏创新之处,从略
8任务系统:
主线任务:(简)
1.新手任务(训练官)
(玩家角色生成后,第一次进入游戏,熟悉界面与操作后,系统会提示其是否接受新手任务)
亲爱的勇士,这是个生灵饱受战争之苦的年代,作为一名帝国未来的开拓者,你将继承先辈的英勇,与邪恶的天灾恶魔和众多未知的敌人作战,保卫我们仅存的家园。我们的英雄付出了他们所有的荣耀和鲜血,虽然恶魔摧毁了他们的肉体,但伟大的精神仍照耀着我们,他们指出的道路需要我们去开拓,同样,我们自己的命运也需要不断同天灾恶魔作战,力量和荣耀总是授予那些勇猛的孩子,我们的未来,你准备踏上这个冒险的旅程了吗?为了使你拥有更强大的战斗力,请你去训练官处接取远征的第一个任务,他会引导你完成能力提升的训练——接受
(任务提示)下面以战士为例
亲爱的战士,作为帝国最坚韧的力量,需要有强壮的体魄和锋利的武器,身体需要经过长期的努力锻炼,但一把锋利的武器,帝国可以为你提供,请到武器军官那里去领取你的第一个朋友黑铁战刀;
②哦,亲爱的朋友,你的武器已经等待你很久了,看,它漂亮的黑色身体,正为你的到来而跳动,希望你能带给它无限的荣耀,斩杀那群残忍的恶魔。完成,获得黑铁战刀;
③旁边有个美女向你招手,要你帮忙带个信给阴阳师,接受,前往帝国占卜区寻找阴阳师;
④阴阳师感觉是个神秘的长者,可是见到她时却是个年轻的女子,貌若天仙,温婉可人,跟她交谈把信交给她,会有个新任务,点接受,却让你脱光衣服,躺在床上,这时你开始胡思乱想:这个单独的房间,不会这么快有艳遇吧,我还没准备好呢,嘿嘿,难道是一夜情,我可是个好男人,但拒绝美女,是不是也太残忍了。阴阳师似乎看出了头绪,狠狠瞪了我一眼,拿出八根长长的银针,还没等我反应过来,就插入我八大穴道,我动弹不得,正焦虑壮志未酬,身死美人闺房之时,奇怪的事情发生了,我的面前呈现各系英雄战士英伟身形,看来是见阎王了,和这群已故英雄都见面了。突然,各系战士开始互相攻击,结果金木水火土相生相克,各有长短。当我醒来的时候,美女叫我选择自己的属性,看了刚才演示,对各系战士有所了解,以自己的火暴脾气,决定玩火。选择完属性后,美女叫我帮她约她情人见面,并给我一封情书,看了名字,吓了一跳,原来她情人居然是军政官,哦靠,老牛吃嫩草啊,真不公平,看了我一身肌肉,相貌堂堂,竟然引不起她的兴趣,你还瞪我,小心把你吃掉。哎,人家官大,惹不起,乖乖送信去。
⑤.。。。。。。

2.心灵的居所(训练官)(简)
亲爱的朋友,你做的很好,奖励也收到了吧?我想你该有一个家了,你赶紧去议政厅跑一趟吧,在那里你可以免费取得一份房契。。。
(议政厅)收取房契
(任务提示)快去房屋管理员处领取房屋吧!第一间房子只有一间,等加入公会后可领取公会自建城市的豪华套间,若加入没有自己城市的公会,仍只能住在这间简陋的房子里。
领取房屋
操作:升级房屋部件,如门、窗、墙壁、地板、吊灯、床等等,所需材料可用所收集的材料去加工厂处打造。
房屋建设好后,可邀请好友参观。
其它人性化功能另行补充。

(以下任务从略)

            

二、领袖的考验(简)
可由想要成为公会领袖的人接取并完成后,可去议政厅申请公会建设;一般人完成所有任务后也可不去申请连队建设,因为任务奖励也很丰厚;
         
         三、养成任务
             1.建设家园
             2.绿化环境
             3.美丽的花朵
              4.与人为善
              5.互补不足
              6.爱心的力量
              等等
四、特殊活动
1.日常任务:
玩家接取任务并完成后,每天都可做一次此任务,作为日常活动

2.公会自定义任务
根据会长下达的命令,接受公会日常任务,增加公会城市声望,根据声望和贡献可逐级升官,若声望超过会长,又经多数官员支持,可取代会长,同时获得城市管理权,若公会强大,拥有5个以上城市,可向帝国申请成为新任诸侯。具体略

3.副本任务
副本任务,难度大,危险系数高,属团体任务,除了任务奖励外,击败副本恶魔领主会掉落丰富的道具奖励,如果你仔细搜索,还会在洞穴中发现其它的大量惊喜奖励;第一次接取任务并完成,以后每天可以去酋长处接取一次,时间灵活,玩家可自行掌握。


  9地图设定(从简)
城市—黑阖帝国王城:雪峪堡
      卡斯曼帝国王城:曼武城
戊越共和国首都:水联州
      公会自建城市
具体略,公会城市为该游戏一大特色,更多内容见附表。

战场
与世界地图有缝链接
地形复杂、元素众多,如河流、桥梁、湖泊、山脉、沼泽、森林、草原等等

副本
根据故事情节设定的副本,里面有各类怪物,需小队和团队合作才能通过。

自定义副本
本游戏创新处,略去

竞技场

城市战区
具体见城市附件,略去。

战区

其他有很多附件在这里略去,最大的特色也略去,只提到部分游戏内容,希望光上传的部分请各位前辈狠狠批评指导

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 楼主| 发表于 2009-4-1 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: 新人新创意,有点YY,请策划前辈多多指出毛病

若有热心前辈能专门指导或有公司愿意收留热爱游戏策划的新人,望能多多关照
我QQ:282874314
  Email:rocing-qi@163.com
现正在杭州找工作中

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 楼主| 发表于 2009-4-7 13:47:00 | 显示全部楼层

Re:新人新创意,有点YY,请策划前辈多多指出毛病

哎,看来这里人太少了

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发表于 2009-5-6 05:11:00 | 显示全部楼层

Re:新游戏策划案,希望能听听大家的意见,谢谢

逛论坛的人,一般不看字数过多的文章!!! 对不起啊楼主... 我也没看完

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发表于 2009-5-6 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:新游戏策划案,希望能听听大家的意见,谢谢

LZ这个策划案...我是很艰难的看完了...


首先还是要鼓励LZ的写作毅力,其次再佩服自己能很有耐性的当成一部YY小说看完...

LZ想法很好(虽然我是压根没看出来游戏到底是什么)...但你这样的案子,估计程序员会看瘫痪在地上...

策划案的第一步:简洁明了阐述设计内容
        第二步:架构游戏的系统结构模型
        第三步:搭建游戏的对象关联图
        第四步:功能元素分类
        第五部:执行细化


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发表于 2009-5-14 20:53:00 | 显示全部楼层

Re:新游戏策划案,希望能听听大家的意见,谢谢

的确,游戏故事就免了。。又不是小说。。

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发表于 2009-5-16 16:12:00 | 显示全部楼层

Re:新游戏策划案,希望能听听大家的意见,谢谢

我很少来的!但是每次来都有新的发现.....
LZ啊!~~~给你说个建议吧~(你也可以当没听见...)
策划案不要太注重剧情!而应该把系统、世界观、详细设置等东西简洁明了的交代清楚!
咱是策划案!不是小说..想想一个7,8十页的策划案,光剧情就5,6十页!这有点...
想想连论坛里的朋友都不愿意看...更何况如果给你的上司.他们.....
个人愚见!你可以没听见.

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发表于 2009-5-23 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:新游戏策划案,希望能听听大家的意见,谢谢

LZ 你是在写小说

而不是写策划案

请简单明了一点

大概一个什么样的游戏 玩什么  怎么玩

你要做的不是去说明什么  

而是去吸引别人


如果你的案子开始就没人感兴趣

抱歉

以下的就没人会看了

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发表于 2009-5-23 11:41:00 | 显示全部楼层

Re:新游戏策划案,希望能听听大家的意见,谢谢

你的案子,没有顺序,没有规则,我一看眼晕了~! 你的案子是在给谁看,你不是在写小说。~!
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