游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2508|回复: 5

[讨论] 哪种研发策划最需要懂UI设计

[复制链接]

158

主题

2107

帖子

4239

积分

论坛元老

先知

Rank: 8Rank: 8

积分
4239
QQ
发表于 2009-4-1 16:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
研发策划一般分工如下:

策划主管、系统设计、关卡设计、剧情和文案设计、数值设定、策划助理(脚本编辑、配置文件管理、设计评测 等)

我认为,其中最需要懂UI设计的是[B]系统策划[/B](PS:废话,谁都知道UI是系统的皮)。再就是[B]设计评测[/B](PS:还是废话,评测UI和操作流本来就是评测的核心)。
————————————————————————————————————————————

系统策划的工作包括三个领域:

1.明确设计的目的性,系统设计作为目标的实现方案;(理解游戏核心内容和玩家体验结构)

2.整理游戏作为软件的设计需求;(了解软件工程,熟悉用例开发,整理流程、功能、数据和资源需求)

3.交互设计;(人机交互可用性分析和设计)

交互设计这部分,最主要的就是UI和操作。系统策划不可能只是设计功能、做规则、理数据,任何的系统到最后都是要由玩家操作的,而供玩家操作的最多的就是界面。所以说界面设计得好坏直接关系到玩家用系统时的体验。并且,所设计的系统功能和数据,是UI设计中交互设计、信息架构、界面设计(主要是控件类型的选用和布局)、导航设计、信息设计这些步骤的基本参照。功能和数据变动直接影响UI设计。

其他的策划工作,如关卡、剧情和文案设计、数值设定都与系统设计有关,但和UI设计没有直接关联。很多人认为UI设计主要是美术人员的工作,实际上准确地说,美术人员只是进行UI设计中表现层的工作。没有系统策划对UI的规划,UI美术人员根本无从入手。

UI设计框架如下:(摘自《用户体验的要素》)
1.战略层:目标和用户需求
2.范围层:功能规格和内容需求
3.结构层:交互设计与信息架构
4.框架层:界面设计、导航设计和信息设计
5.表现层:视觉设计

上述每一层都是以上一层工作为基础。美术工作是在 表现层,2-4层属于系统策划工作范畴,最顶层的战略层是由主策或制作人决定的,系统策划了解后,接下来的工作重在执行。

所以说,不仅是策划团队,整个团队中最需要懂UI设计的就是系统策划。(由此也可见,系统策划的任职要求是很高的。)

————————————————————————————————————————————

UI设计得不好对产品影响非常大,我个人对此深有体会。它不但影响用户体验,还决定了产品是否易于维护(主要因素是时间、成本)。记得《舞街区》公测前项目的一次返工,就是因为界面效果不理想。实际上就是没有做好框架层的设计。所以美术图片换了之后,用起来仍然很糟。而且程序员要重新编写UI逻辑,这要占到游戏程序工作时间70%以上,此后策划再整合界面资源,前后总共用了两个月。结果是做出了看起来很不错的UI,和效果图一致,但用起来就不是一回事了。。个人觉得,避免这种问题的唯一办法,就是在系统策划提出界面需求后,加入UI设计测试,评价UI可用性和设计方法(即策划助理要做的事)。如果测试人员还能够分析界面对玩法的影响,那就更好了。


____________________________________________

源址:http://hi.baidu.com/storm1986/bl ... 418ef5fd037f3e.html

MMOG策划设计:http://hi.baidu.com/storm1986

6

主题

483

帖子

483

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
483
发表于 2009-4-1 16:53:00 | 显示全部楼层

Re:哪种研发策划最需要懂UI设计

看起来很简单,但是要做好UI真的很难,也很少这方面资料。

149

主题

4781

帖子

5094

积分

版主

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
5094
QQ
发表于 2009-4-1 16:54:00 | 显示全部楼层

Re:哪种研发策划最需要懂UI设计

UI。。。比你想的要复杂得多。道理是这道理,但是做起来大不一样。

6

主题

483

帖子

483

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
483
发表于 2009-4-1 16:57:00 | 显示全部楼层

Re:哪种研发策划最需要懂UI设计

听老鸟说过,如果你能做好UI你就是一个相当牛叉的策划了

19

主题

126

帖子

133

积分

注册会员

Rank: 2

积分
133
发表于 2009-4-1 19:28:00 | 显示全部楼层

Re:哪种研发策划最需要懂UI设计

好的ui设计是以一个玩家的行为去体验功能操作需求
以美术的的眼光体验视觉效果

51

主题

3552

帖子

3655

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3655
发表于 2009-4-2 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:哪种研发策划最需要懂UI设计

基本做个游戏有七成半的时间是在做UI
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-9 23:00

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表