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关于Tessellation

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发表于 2009-4-2 09:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
看了D3D9的SDK,不明白里面Direct3D Graphics Pipeline里面的Tessellation干什么用的怎么用的,请各位帮下忙,或者从哪里看给我说一下。。。谢谢了,,,呵呵

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发表于 2009-4-2 10:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于Tessellation

所谓的tessellation应该是根据输入的primitive将低精度的三角形模型采用某种算法变换为高精度的三角形模型吧。
(The tesselator unit converts higher-order primitives, displacement maps, and mesh patches to vertex locations and stores those locations in vertex buffers.)

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发表于 2009-4-2 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:关于Tessellation

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 楼主| 发表于 2009-7-17 10:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:关于Tessellation

liangneo: Re:关于Tessellation

所谓的tessellation应该是根据输入的primitive将低精度的三角形模型采用某种算法变换为高精度的三角形模型吧...

同意

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发表于 2009-7-17 10:38:00 | 显示全部楼层

Re:关于Tessellation

看下DX11技术演示的图示可以帮助你理解~~
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